Metaphor: ReFantazio — Guida a Tecniche, Sintesi e Inneschi.

Contenuto originariamente pubblicato il: 18/02/2025.

In questa guida di Metaphor: ReFantazio sono elencate tutte le Tecniche, nonché le Sintesi e gli Inneschi presenti nel gioco!

Attenzione: questa guida contiene spoiler! Procedi cautamente, se non hai ancora completato la storia principale.


Introduzione a Tecniche, Sintesi e Inneschi.

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Le tecniche sono le mosse utilizzabili dagli Archetipi, per un costo in PM, HP o Reeve (la prima valuta del gioco).
Con alcune eccezioni, essi ne apprendono di nuove salendo di rango (il “livello”), fino al rango 20 ossia la “Maestria”.
Ogni tecnica ha un tipo, come ad esempio Fuoco, Ghiaccio od Oscurità, ed è di vitale importanza considerare le affinità (debolezze, resistenze ed immunità) del nemico prima di sferrare un attacco.
I nemici non possono resistere le tecniche di tipo Universale, come ad esempio Megidola, nella maggior parte dei casi.
Tuttavia, queste ultime sono ahimé più rare e/o più dispendiose.
Oltre a quelle di attacco, vi sono anche tecniche di supporto, di cura, di alterazione e infine, tecniche passive.
Come indica il nome, esse si attivano automaticamente, senza che l’utilizzatore debba fare nulla.

Le sintesi sono delle tecniche speciali, che richiedono la presenza di due (o più) lignaggi di archetipi specifici sul campo di battaglia.
Dato che richiedono due (o più) archetipi, sono necessari due (o più) turni del proprio gruppo, anziché uno solo.
Non è possibile utilizzare una sintesi, se non si dispone di abbastanza turni.
Ogni sintesi è diversa, come i requisiti per utilizzarle.
Inoltre, alcune di esse richiedono la conoscenza pregressa di una specifica tecnica, oppure il possesso di un determinato oggetto.
Utilizzando l’immagine qui sopra come esempio, la sintesi Gakande (di Elettricità, dal costo di 6 PM e 2 turni) appartenente all’archetipo del Mago richiede la conoscenza della tecnica Kande, che il Mago apprende al livello 6.
Ogni archetipo dispone di tecniche e sintesi differenti, e sono tutte elencate in questa guida.

Infine, gli inneschi sono oggetti equipaggiabili in qualsiasi momento dal menu principale, dando accesso a una nuova tecnica per l’utilizzatore.



Oppure:


Lignaggio Berserker.

Lignaggio composto da Berserker, Distruttore e Berserker Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Berserker, egli apprende la tecnica passiva Specialità di battaglia:
Anche se vieni colpito non si attiverà una battaglia con il nemico in vantaggio. Recuperi PS quando un nemico viene stordito o sconfitto.

Berserker: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Colpo battenteAtt. contundenteInfligge danni fisici medi da attacco contundente a un nemico.10 PM1
CaricaSupportoAumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell’utilizzatore per battaglia.15 PM2
Impatto frantumanteAtt. contundenteInfligge danni fisici medi da attacco contundente a tutti i nemici.24 PM6
Legami di sanguePassivaAumenta la potenza di attacco del 10%. L’attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./10
Urlo di battagliaSupportoRiduce attacco e difesa di tutti i nemici per 3 turni.40 PM15
FrenesiaAtt. contundenteInfligge danni pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.52 PM20

Berserker: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Fendente inarrestabileAtt. taglienteInfligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico. Ignora le resistenze.18 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Attacco istericoAtt. perforanteInfligge danni fisici gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce notevolmente l’attacco per 3 turni.20 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
Distruzione smodataAtt. contundenteInfligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco contundente.20 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Placcaggio guerrieroAtt. contundenteInfligge danni fisici pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Ignora le resistenze.28 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante

Distruttore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Colpo poderosoAtt. contundenteInfligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico.12 PM1
Ascia tonanteElettricitàInfligge danni fisici da elettricità medi a un nemico. Rimuove gli effetti dei bonus del bersaglio.18 PM1
Spazzata di ventoVentoInfligge danni fisici da vento medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.22 PM3
VendettaPassivaQuando si occupa la prima linea, aumenta la potenza di tutti gli attacchi se i PS dell’utilizzatore si riducono./6
Recipiente vitalePassivaAumenta i PS massimi del 30%./11
Schianto abbaglianteLuceInfligge danni fisici da luce pesanti a un nemico. Ignora le resistenze.36 PM16
Potenziamento ravvicinatoPassivaAumenta la potenza di tutti gli attacchi del 10% quando si occupa la prima linea./20

Distruttore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Fendente inarrestabileAtt. taglienteInfligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico. Ignora le resistenze.18 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Attacco istericoAtt. perforanteInfligge danni fisici gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce notevolmente l’attacco per 3 turni.20 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
Distruzione smodataAtt. contundenteInfligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco contundente.20 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Placcaggio guerrieroAtt. contundenteInfligge danni fisici pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Ignora le resistenze.28 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
Annullamento letaleUniversaleInfligge danni fisici universali estremi a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.22 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore

Berserker Reale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Distruzione smodataAtt. contundenteInfligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco contundente.20 PM1
CaricaSupportoAumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell’utilizzatore per battaglia.15 PM1
Ascia tonanteElettricitàInfligge danni fisici da elettricità medi a un nemico. Rimuove gli effetti dei bonus del bersaglio.18 PM1
Recipiente vitalePassivaAumenta i PS massimi del 30%./1
Urlo di battaglia epicoSupportoRiduce di 2 livelli l’attacco e la difesa di tutti i nemici per 3 turni.60 PM3
Devastazione totaleAtt. contundenteInfligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Ignora le resistenze.42 PM10
Potenzia contusione EXPassivaAumenta la potenza degli attacchi contundenti del 30%./15
Animo nobile di BerserkerPassivaQuando un attacco fisico causa un colpo critico, le icone turno non vengono consumate./20

Berserker Reale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Annullamento letaleUniversaleInfligge danni fisici universali estremi a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.22 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore
Placcaggio guerrieroAtt. contundenteInfligge danni fisici pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Ignora le resistenze.28 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
Fendente inarrestabileAtt. taglienteInfligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico. Ignora le resistenze.18 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker

Lignaggio Cavaliere:

Lignaggio composto da Cavaliere, Cavaliere Magico, Cavaliere Oscuro, Paladino e Cavaliere Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Cavaliere, egli apprende la tecnica passiva Auto-rifletti:
Nelle battaglie veloci, dà una certa probabilità di riflettere un attacco nemico.

Cavaliere: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Nome del cavaliereSupportoAttira l’attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)4 PM1
Determinazione nobilePassivaDimezza i danni subiti quando si cade in un’imboscata./2
Pronto soccorsoCuraRipristina una quantità ridotta di PS a un alleato. (Utilizzabile soltanto dal menu principale.)2 PM5
Legame di ferroPassivaAumenta la difesa del 10%. La difesa aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./9
Indole cautaPassivaAumenta in automatico la difesa dell’utilizzatore all’inizio della battaglia./12
Arte dello scudoAtt. contundenteInfligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico e ne riduce la precisione e l’elusione per tre turni.12 PM20

Cavaliere: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Affondo aereoAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.6 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Guardia protettivaSupportoGenera una barriera che annulla un attacco tagliante, perforante o contundente per un alleato.10 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia magicaSupportoGenera una barriera che annulla un attacco da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell’utilizzatore.28 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Colpo della giustiziaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco perforante.18 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore

Cavaliere Magico: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Nome del cavaliereSupportoAttira l’attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)4 PM1
RakukajaSupportoAumenta la difesa di un alleato per 3 turni.8 PM1
MedilineCuraRipristina una quantità ridotti di PS a una fila di alleati.10 PM5
Carica pesanteAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico.12 PM9
Schiva oscuritàPassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi di oscurità./12
TetrakarnSupportoGenera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.40 PM20

Cavaliere Magico: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
MarakukajaSupportoAumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.18 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
Affondo aereo pesanteAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.10 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Colpo del cavaliereElettricitàInfligge danni fisici da elettricità gravi a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di elettricità.18 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Colpo della giustiziaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco perforante.18 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore
Guardia protettivaSupportoGenera una barriera che annulla un attacco tagliante, perforante o contundente per un alleato.10 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia magicaSupportoGenera una barriera che annulla un attacco da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell’utilizzatore.28 PM21Viandante, Mago o Guaritore

Cavaliere Oscuro: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Carica pesanteAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico12 PM1
Contrattacco magicoPassivaHai il 15% di probabilità di riflettere i danni da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, luce e oscurità./2
Carica furiosaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico.22 PM4
PerfezionismoPassivaAumenta in automatico attacco, difesa, precisione ed elusione dell’utilizzatore all’inizio della battaglia./8
Potenzia perforazionePassivaAumenta la potenza degli attacchi perforanti del 20%./13
Recupero istantaneoPassivaLe alterazioni di stato guariscono dopo un solo turno./18
Affondo tonanteElettricitàInfligge danni fisici da elettricità medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.28 PM20

Cavaliere Oscuro: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Affondo aereo debilitanteAtt. perforanteInfligge danni gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.14 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Colpo del cavaliere neroOscuritàInfligge danni fisici da oscurità estremi a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco di oscurità.20 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore
Ombra ineguagliabileOscuritàInfligge danni fisici da oscurità estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.25 PM31Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
+
Cavaliere, Guaritore o Comandante

Paladino: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Proclamazione del paladinoSupportoDifende attirando l’attenzione dei nemici e subendo attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)8 PM1
Difesa del cavaliereSupportoAumenta di 3 livelli la difesa dell’utilizzatore per 3 turni.20 PM2
Guardia protettivaSupportoGenera una barriera che annulla un attacco agliente, perforante o contundente per un alleato.10 PM4
ContrattaccoPassivaHai il 15% di probabilità di riflettere i danni da attacco tagliente, perforante e contundente./8
Misure d’emergenzaCuraRipristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati. (Utilizzabile soltanto dal menu principale.)6 PM13
Gesta del paladinoCuraRipristina una quantità media di PS all’utilizzatore e ne rimuove i malus.15 PM18
Rivitalizzazione 3PassivaRipristina una quantità notevole di PM all’inizio di ogni turno dell’utilizzatore./20

Paladino: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Affondo aereo debilitanteAtt. perforanteInfligge danni gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.14 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Colpo del paladinoLuceInfligge danni di luce estremi a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco di luce.20 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Santità ineguagliabileLuceInfligge danni fisici da luce estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.25 PM31Viandante, Cavaliere o Comandante
+
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Colpo del cavaliereElettricitàInfligge danni fisici da elettricità gravi a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di elettricità.18 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Colpo della giustiziaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e a causa debolezza a un singolo attacco perforante.18 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore
Linea protettivaSupportoGenera una barriera che annulla un attacco tagliente, perforante o contundente per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell’utilizzatore.28 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia magicaSupportoGenera una barriera che annulla un attacco da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell’utilizzatore.28 PM21Viandante, Mago o Guaritore

Cavaliere Reale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Proclamazione del paladinoSupportoDifende attirando l’attenzione dei nemici e subendo attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)8 PM1
Recupero istantaneoPassivaLe alterazioni di stato guariscono dopo un solo turno./1
Affondo tonanteElettricitàInfligge danni fisici da elettricità medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.28 PM1
Carica furiosaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico.22 PM1
Guardia totaleSupportoGenera una barriera per un alleato che annulla un singolo attacco non universale.40 PM3
Potenzia perforazione EXPassivaAumenta la potenza degli attacchi perforanti del 30%./10
Contrattacco totalePassivaHai il 15% di probabilità di riflettere i danni di tutte le affinità diverse da quella universale./15
Animo nobile di CavalierePassivaQuando si utilizza una tecnica Proclamazione, al turno successivo aggiunge +1 icona turno. (Non si applica se l’utilizzatore è fuori combattimento.)/20

Cavaliere Reale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Guardia definitivaSupportoGenera una barriera per tutti gli alleati che annulla un singolo attacco non universale.100 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Santità ineguagliabileLuceInfligge danni fisici da luce estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.25 PM31Viandante, Cavaliere o Comandante
+
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Ombra ineguagliabileOscuritàInfligge danni fisici da oscurità estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.25 PM31Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
+
Cavaliere, Guaritore o Comandante

Lignaggio Comandante:

Lignaggio composto da Comandante, Generale e Condottiero.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Comandante, egli apprende la tecnica passiva Cooperazione avanzata:
Aumenta la probabilità di stordire i nemici con gli attacchi di supporto nelle battaglie veloci.

Comandante: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
MarakukajaSupportoAumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.18 PM1
RibellioneSupportoAumenta la probabilità di colpo critico di un alleato per 3 turni.4 PM2
Colpo fiammeggianteFuocoInfligge danni fisici da fuoco medi a un nemico. Può causare Ustione.10 PM5
Formazione vigorosaSupportoSposta tutti gli alleati in prima linea e ne aumenta di 3 livelli l’attacco per 2 turni.35 PM9
Avanguardia infuocataFuocoInfligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici. Può causare Ustione.28 PM13
Cuore infrantoSupportoAnnulla le tecniche del nemico che riflettono gli attacchi fisici o gli attacchi magici.10 PM20

Comandante: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Azzardo fiammeggianteFuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce precisione ed elusione per 3 turni.18 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Colpo inizialeSupportoAumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.26 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
MegidoUniversaleInfligge danni magici universali medi a tutti i nemici.15 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore

Generale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
MatarukajaSupportoAumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni.18 PM1
Colpo gelidoGhiaccioInfligge danni fisici da ghiaccio medi a un nemico. Può causare Assideramento.10 PM2
Schiva ghiaccioPassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi di ghiaccio./5
Formazione di riparoSupportoSposta tutti gli alleati nelle retrovie e aumenta di 3 livelli la difesa per 2 turni.35 PM9
MegidoUniversaleInfligge danni magici universali medi a tutti i nemici.15 PM13
Forte del geloGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di ghiaccio.36 PM20

Generale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Azzardo fiammeggianteFuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce precisione ed elusione per 3 turni.18 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Strategia del lupo gelidoGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico.14 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Colpo inizialeSupportoAumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.26 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
Formazione curativaCuraTutti gli alleati recuperano il 10% dei PS durante ogni turno per 3 turni.8 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
MegidolaUniversaleInfligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.20 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore

Condottiero: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Formazione vigorosaSupportoSposta tutti gli alleati in prima linea e ne aumenta di 3 livelli l’attacco per 2 turni.35 PM1
Formazione di riparoSupportoSposta tutti gli alleati nelle retrovie e aumenta di 3 livelli la difesa per 2 turni.35 PM1
Aria di superioritàVentoInfligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Può causare Confusione.38 PM2
MasukukajaSupportoAumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.18 PM5
Potenzia retroviePassivaAumenta la potenza degli attacchi magici del 10% per tutti gli alleati che occupano le retrovie./9
Potenzia prima lineaPassivaAumenta la potenza delle tecniche fisiche del 10% per tutti gli alleati che occupano la prima linea./13
MegidolaUniversaleInfligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.20 PM20

Condottiero: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Azzardo fiammeggianteFuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce precisione ed elusione per 3 turni.18 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Strategia del lupo gelidoGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico.14 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Formazione curativaCuraTutti gli alleati recuperano il 10% dei PS durante ogni turno per 3 turni.8 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Formazione del sovranoSupportoAumenta di 3 livelli attacco, difesa, precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.70 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
MegidolaUniversaleInfligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.20 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
MegidolaonUniversaleInfligge danni magici universali gravi a tutti i nemici.25 PM220Tiratore, Impostore o Evocatore
Colpo di genioFuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici. Ignora le resistenze. Può causare Ustione.20 PM21Ladro, Impostore o Mercante

Lignaggio Evocatore:

Lignaggio composto da Evocatore, Evocatore Diabolico ed Evocatore Reale.

Il lignaggio Evocatore è particolare: Evocatore ed Evocatore Diabolico non apprendono tecniche salendo di livello, bensì tramite la creazione di ricettacoli, al costo di materiali. È possibile crearne ad Akademeia, interagendo con More, e selezionando Esperimenti speciali, infine Esperimenti d’evocazione.
Ognuna delle tecniche evoca un determinato Demone dalla serie di (Shin) Megami Tensei.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Evocatore, egli apprende la tecnica passiva Differenza di status:
Nelle battaglie veloci, gli attacchi dei nemici non attivano una battaglia con il nemico in vantaggio.

Lignaggio Evocatore: tecniche apprese tramite ricettacoli.

RicettacoloMaterialiTecnicaTipoEffettoCostoArchetipo
Ricettacolo perizoma di goblin1x Talismano dell’eretico, 1x Talismano della fataEvoca Re dei goblinAtt. taglienteHa basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.12 PMEvocatore
Ricettacolo ala di pietra1x Talismano dell’incarnazione, 1x Talismano della notteEvoca GolemFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico. Può causare Ustione.18 PMEvocatore
Ricettacolo cresta di gallo1x Talismano dell’alato, 1x Talismano del rapaceEvoca CoccatriceOscuritàInfligge danni magici da oscurità medi a tutti i nemici. Può causare Avvelenamento.27 PMEvocatore
Ricettacolo osso crepuscolare1x Talismano del dio guerriero, 1x Talismano della succubeEvoca Cavaliere d’ossaAtt. taglienteInfligge danni pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici.28 PMEvocatore
Ricettacolo criniera ardente1x Talismano dell’incarnazione, 1x Talismano dell’alatoEvoca Bestia di lavaUniversaleInfligge danni magici universali medi a tutti i nemici.28 PMEvocatore
Ricettacolo peli misteriosi1x Talismano dell’eretico, 1x Talismano del rapaceEvoca SelvaggioElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici.27 PMEvocatore Diabolico
Ricettacolo pentacolo1x Talismano del divino, 1x Talismano della notteEvoca CadutoSupportoGenera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.30 PMEvocatore Diabolico
Ricettacolo lancia esplosiva1x Talismano del dio guerriero, 1x Talismano della fataEvoca GenmaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.18 PMEvocatore Diabolico
Ricettacolo collare1x Talismano della notte, 1x Talismano del dio guerrieroEvoca BestiaFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico. Può causare Ustione.18 PMEvocatore Diabolico
Ricettacolo fiore di loto1x Talismano dell’alato, 1x Talismano della succubeEvoca MegamiCuraRipristina completamente i PS di un alleato.20 PMEvocatore Diabolico
Ricettacolo neve oscura1x Talismano della notte, 1x Talismano della fataEvoca OscuroGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici. Ignora le resistenze. Può causare Assideramento.46 PMEvocatore Diabolico

L’Evocatore Reale non sembra disporre di ricettacoli.

Evocatore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Evoca Leone aquilinoVentoInfligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici e ne riduce l’attacco per 3 turni.38 PM1
Evoca NoctilucaCuraCura le alterazioni di un alleato e gli permette di recuperare il 10% dei suoi PS durante il suo turno in battaglia per 3 turni.22 PM1

Evocatore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLignaggi RichiestiOggetti Richiesti
Evoca Uomo lucertolaElettricitàInfligge danni fisici da elettricità gravi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.14 PM2Cavaliere, Guaritore o Comandante/
Evoca Re non mortoOscuritàInfligge danni magici da oscurità estremi a un nemico, con una probabilità di uccisione istantanea.25 PM2Ladro, Impostore o MercanteRicettacolo signore funereo (1x Talismano del rapace, 1x Talismano del divino)
Evoca Re leone aquilinoVentoInfligge danni magici da vento gravi a tutti i nemici e ne riduce notevolmente l’attacco per 3 turni.18 PM2Viandante, Mago o Guaritore/
Evoca Drago DivinoFuocoInfligge danni magici da fuoco estremi a tutti i nemici e ne rimuove i bonus attivi.22 PM2Mago, Maschera Danzante o EvocatoreCuore della sacerdotessa
Evoca Re dei GuptaurosAtt. contundenteInfligge danni medi da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.20 PM2Guerriero, Lottatore o BerserkerRicettacolo minotauro (1x Talismano del dio guerriero, 1x Talismano dell’incarnazione)

Evocatore Diabolico: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Evoca FataGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici.27 PM1

Evocatore Diabolico: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLignaggi RichiestiOggetti richiesti
Evoca KinshinElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a un nemico da 2 a 4 volte.16 PM2Guerriero, Lottatore o Berserker/
Evoca NumeLuceInfligge danni magici da luce gravi a tutti i nemici. Può causare Confusione.20 PM2Mago, Maschera Danzante o EvocatoreRicettacolo guscio concavo (1x Talismano dell’alato, 1x Talismano del divino)
Evoca FuriaAtt. contundenteInfligge danni magici da attacco contundente gravi a tutti i nemici e ne riduce l’attacco e la difesa per 3 turni.20 PM2Cavaliere, Guaritore o ComandanteRicettacolo tridente (1x Talismano dell’incarnazione, 1x Talismano della succube)
Evoca TirannoUniversaleInfligge danni magici universali estremi a tutti i nemici. Può causare Anatema.22 PM2Ladro, Impostore o MercanteRicettacolo mosca ronzante (1x Talismano del divino, 1x Talismano dell’eretico)
Banco glaiale dell’oltretombaGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio gravi a tutti i nemici.18 PM2Viandante, Mago o Guaritore/

Evocatore Reale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Evoca Re non mortoOscuritàInfligge danni magici da oscurità estremi a un nemico, con una probabilità di uccisione istantanea.25 PM1
Evoca Drago DivinoFuocoInfligge danni magici da fuoco estremi a tutti i nemici e ne rimuove i bonus attivi.22 PM1
Evoca KishinElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a un nemico da 2 a 4 volte.16 PM1
Evoca NumeLuceInfligge danni magici da luce gravi a tutti i nemici. Può causare Confusione.20 PM1
Evoca Fata (modificato)GhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici. Ha elevate probabilità di causare Assideramento.44 PM2
Grazia di Ba’alCuraRianima gli alleati KO e ripristina i PS di tutto il gruppo.80 PM9
Evoca Drago Divino (modificato)FuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce l’attacco e la difesa per 3 turni.66 PM16
Animo nobile di EvocatorePassivaQuando un nemico viene sconfitto da un’evocazione, le icone turno non vengono consumate./20

Evocatore Reale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Evoca TirannoUniversaleInfligge danni magici universali estremi a tutti i nemici. Può causare Anatema.22 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Evoca FuriaAtt. contundenteInfligge danni magici da attacco contundente gravi a tutti i nemici e ne riduce l’attacco e la difesa per 3 turni.20 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante

Lignaggio Guaritore:

Lignaggio composto da Guaritore, Chierico e Salvatore.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Guaritore, egli apprende la tecnica passiva Supporto corroborante:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PS ogni volta che un attacco di supporto va a segno.

Guaritore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
HamaLuceInfligge danni magici da luce leggeri a un nemico.4 PM1
MediCuraRipristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati.10 PM3
PatraCuraCura le alterazioni di stato per un alleato.6 PM5
Schiva lucePassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi di luce./9
DekundaSupportoRimuove i malus per tutti gli alleati.18 PM13
Intuito del guaritorePassivaRipristina una quantità media di PS all’inizio di ogni turno dell’utilizzatore. La quantità di PS recuperati aumenta se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./20

Guaritore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
MahamaLuceInfligge danni magici da luce leggeri a tutti i nemici.6 PM21Viandante, Mago o Guaritore
MedicaCuraRipristina una quantità media di PS a tutti gli alleati.20 PM23Cavaliere, Guaritore o Comandante
Iniezione magicaSupportoGenera una barriera che annulla per tutti gli alleati un attacco che infliggerebbe un’alterazione di stato.12 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore

Chierico: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
HamaonLuceInfligge danni da luce medi a un nemico.10 PM1
MedicaCuraRipristina una quantità media di PS a tutti gli alleati.20 PM3
RecarmCuraRianima un alleato KO e ripristina il 50% dei suoi PS.10 PM5
RydineiCuraPermette a un alleato di recuperare il 10% dei suoi PS durante il suo turno in battaglia per 3 turni.16 PM9
Benedizione degli deiPassivaL’efficacia delle magie curative sale al 150%./13
SamarecarmCuraRianima un alleato KO e ripristina tutti i suoi PS.20 PM20

Chierico: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
MedicalCuraRipristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.40 PM23Cavaliere, Guaritore o Comandante
MahamaonLuceInfligge danni magici da luce medi a tutti i nemici.10 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Benedizione degli deiCuraRianima tutti gli alleati KO e ripristina tutti i loro PS.18 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Iniezione magicaSupportoGenera una barriera che annulla per tutti gli alleati un attacco che infliggerebbe un’alterazione di stato.12 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore

Per qualche motivo, una tecnica e una sintesi condividono lo stesso nome (Benedizione degli dei) ma hanno effetti distinti.

Salvatore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
HamadyneLuceInfligge danni magici da luce pesanti a un nemico.18 PM1
MedicalCuraRipristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.40 PM3
Pen PatraCuraCura le alterazioni di stato per tutti gli alleati.18 PM5
Luce purificatriceLuceInfligge danni magici da luce gravi a un nemico.28 PM13
PatrecarmCuraPermette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale restando a 1 PS.48 PM20

Salvatore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
MahamadyneLuceInfligge danni magici da luce pesanti a tutti i nemici.14 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Punizione celesteLuceInfligge danni magici da luce gravi a tutti i nemici e causa debolezza a un singolo attacco di luce.20 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Iniezione magicaSupportoGenera una barriera che annulla per tutti gli alleati un attacco che infliggerebbe un’alterazione di stato.12 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore
Benedizione degli deiCuraRianima tutti gli alleati KO e ripristina tutti i loro PS.18 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore.

Lignaggio Guerriero:

Lignaggio composto da Guerriero, Maestro di Spada, Samurai e Guerriero Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Guerriero, egli apprende la tecnica passiva Irruzione avventata:
Nelle battaglie veloci, anche se vieni colpito non si attiverà una battaglia con il nemico in vantaggio.

Guerriero: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Fendente diagonaleAtt. taglienteInfligge danni leggeri da attacco tagliente a un nemico.5 PM1
RiscaldamentoPassivaAumenta la potenza degli attacchi fisici del 10%. L’attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./3
SminuzzamentoAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 2 a 4 volte.12 PM8
Fendente criticoAtt. taglienteHa basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.12 PM13
Potenzia TaglioPassivaAumenta la potenza degli attacchi fisici taglienti del 20%./20

Guerriero: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Spada vorticanteAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a tutti i nemici.14 PM21Cavaliere, Guaritore, Comandante
Colpo spaccabambùAtt. taglienteInfligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.6 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Spaccapietre ineguagliabileAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.22 PM31Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
+
Guerriero, Lottatore o Berserker

Maestro di Spada: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Spada vorticanteAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a tutti i nemici.14 PM1
Schiva taglioPassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi taglienti./03
Fendente crescenteAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da attacco tagliente a tutti i nemici.24 PM08
Taglio furiosoAtt. taglienteInfligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici.38 PM12
Maestro d’armiPassivaAumenta la potenza degli attacchi di base del 50%./20

Maestro di Spada: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Lama vorpalAtt. taglienteInfligge danni gravi da attacco tagliente a tutti i nemici e ne riduce l’attacco per 3 turni.18 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
Lama spettraleAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico da 4 a 6 volte. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.16 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore
Colpo spaccabambùAtt. taglienteInfligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.6 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Spaccapietre ineguagliabileAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.22 PM31Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
+
Guerriero, Lottatore o Berserker

Samurai: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Taglio giganteAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico.16 PM1
Lama galvanizzanteElettricitàInfligge danni fisici da elettricità pesanti a tutti i nemici.38 PM2
Indole aggressivaPassivaAumenta in automatico l’attacco dell’utilizzatore all’inizio della battaglia./6
ConcentrazioneSupportoAumenta di 3 livelli l’attacco dell’utilizzatore per 3 turni.20 PM10
Concentrazione della spadaSupportoAumenta di 3 livelli precisione ed elusione dell’utilizzatore per 3 turni.20 PM13
Rigenerazione 3PassivaRipristina una quantità notevole di PS all’inizio di ogni turno dell’utilizzatore./18
Postura saldaPassivaDimezza il danno ma rende impossibile schivare./20

Samurai: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Lampo di luna cremisiAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a tutti i nemici. Può causare Malia.22 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Lama del ventoVentoInfligge danni fisici da vento gravi a tutti i nemici.16 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
Spaccapietre ineguagliabileAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.22 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Lama spettraleAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico da 4 a 6 volte. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.16 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore

Guerriero Reale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Lama vorpalAtt. taglienteInfligge danni fisici gravi da attacco tagliente a tutti i nemici e ne riduce l’attacco per 3 turni.18 PM1
Concentrazione della spadaSupportoAumenta di 3 livelli precisione ed elusione dell’utilizzatore per 3 turni.20 PM1
ConcentrazioneSupportoAumenta di 3 livelli l’attacco dell’utilizzatore per 3 turni.20 PM1
Maestro d’armiPassivaAumenta la potenza degli attacchi di base del 50%./1
Lama impavidaAtt. taglienteInfligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.36 PM2
Potenzia taglio EXPassivaAumenta la potenza degli attacchi taglienti del 30%./10
Hassou TobiAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a tutti i nemici per 8 volte.88 PM16
Animo nobile di GuerrieroPassivaQuando un nemico viene sconfitto con un attacco fisico, le icone turno non vengono consumate./20

Guerriero Reale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Spaccapietre ineguagliabileAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.22 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Lama spettraleAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico da 4 a 6 volte. Aggiunge un’icona turno in caso di colpo fatale.16 PM21Lottatore, Mercante o Evocatore
Lampo di luna cremisiAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a tutti i nemici. Può causare Malia.22 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker

Lignaggio Impostore:

Lignaggio composto da Impostore e Ingannatore.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Impostore, egli apprende la tecnica passiva Schivata automatica:
Nelle battaglie veloci, la schivata ha una certa probabilità di attivarsi automaticamente.

Impostore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Scherzo dell’impostoreUniversaleProbabilità di infliggere Oblio a un nemico. Aggiunge o rimuove icone turno in maniera casuale.Variabile (circa il 20% dei PM totali)1
TarundaSupportoRiduce l’attacco di un nemico per 3 turni-8 PM3
SukundaSupportoRiduce precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.8 PM5
RakundaSupportoRiduce la difesa di un nemico per 3 turni.8 PM8
DekajaSupportoRimuove i bonus per tutti i nemici.18 PM13
MakarakarnSupportoGenera una barriera che riflette un attacco di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per un alleato.40 PM20

Impostore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
MatarundaSupportoRiduce l’attacco di tutti i nemici per 3 turni.18 PM23Cavaliere, Guaritore o Comandante
MarakundaSupportoRiduce la difesa di tutti i nemici per 3 turni.18 PM28Cavaliere, Guaritore o Comandante
MasukundaSupportoRiduce precisione ed elusione di tutti i nemici per 3 turni.18 PM25Cavaliere, Guaritore o Comandante
DebilitazioneSupportoRiduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.24 PM31Ladro, Impostore o Mercante
+
Ladro, Impostore o Mercante
GiocoleriaUniversaleInfligge danni fisici universali leggeri a tutti i nemici senza consumare PM.0 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore

Ingannatore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Scherzo dell’impostoreUniversaleProbabilità di infliggere Oblio a un nemico. Aggiunge o rimuove icone turno in maniera casuale.Variabile (PM)1
VidyarthaSupportoRiduce di 2 livelli attacco e difesa di un nemico per 3 turni.20 PM1
Dono magicoSupportoTrasferisce i PM dell’utilizzatore a un alleato.50 PM5
Scatola a sorpresa enormeAlterazioneProbabilità di infliggere Confusione a tutti i nemici.8 PM8
DebilitazioneSupportoRiduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.24 PM13
Fendente fortunatoAtt. taglienteInfligge danni fisici da attacco tagliente di potenza variabile a un nemico.18 PM20

Ingannatore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
DebilitazioneSupportoRiduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.24 PM21Ladro, Impostore o Mercante
GiocoleriaUniversaleInfligge danni fisici universali leggeri a tutti i nemici senza consumare PM.0 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
Circo dei miracoliUniversaleInfligge danni universali gravi a tutti i nemici senza consumare PM.0 PM31Cavaliere, Guaritore o Comandante
+
Ladro, Impostore o Mercante

Lignaggio Ladro:

Lignaggio composto da Ladro, Assassino, Ninja e Ladro Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Ladro, egli apprende la tecnica passiva Borseggiatore:
Nelle battaglie veloci, possibilità di ottenere un oggetto ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Ladro: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Lama notturnaAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico. Può causare Oblio.6 PM1
FurtoUniversaleSottrae un oggetto raro a un nemico. La probabilità di successo è direttamente proporzionale all’agilità dell’utilizzatore.4 PM2
MudoOscuritàInfligge danni magici da oscurità leggeri a un nemico.4 PM4
SucchiavitaUniversaleSottrae PS a un nemico per ripristinare quelli dell’utilizzatore.6 PM7
SucchiamagiaUniversaleSottrae PM a un nemico per ripristinare quelli dell’utilizzatore.1 PM11
MudoonOscuritàInfligge danni magici da oscurità medi a un nemico.10 PM20

Ladro: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
MamudoOscuritàInfligge danni magici da oscurità leggeri a tutti i nemici.6 PM24Viandante, Mago o Guaritore
Tracciamento invisibileAtt. taglienteInfligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico e ne rimuove i bonus attivi.12 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
MamudoonOscuritàInfligge danni magici da oscurità medi a tutti i nemici.10 PM220Viandante, Mago o Guaritore

Assassino: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Lama notturna nascostaOscuritàInfligge danni fisici da oscurità medi a un nemico e ne riduce la precisione e l’elusione per 3 turni.16 PM1
FurtoUniversaleSottrae un oggetto raro a un nemico. La probabilità di successo è direttamente proporzionale all’agilità dell’utilizzatore.4 PM1
Canto maledettoAlterazioneProbabilità di infliggere Anatema a tutti i nemici.8 PM3
AssassinioOscuritàInfligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico. Probabilità di uccisione istantanea.16 PM6
Abitatori del buioPassivaAumenta l’elusione del 5%. L’elusione aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./10
Schiva elettricitàPassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi di elettricità./15
Sogno illusorioAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 1 a 3 volte. Assorbe PM e ha una probabilità di uccisione istantanea.20 PM20

Assassino: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
DeicidioOscuritàInfligge danni fisici da oscurità gravi a un nemico. Probabilità elevate di uccisione istantanea.14 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Tracciamento invisibileAtt. taglienteInfligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico e ne rimuove i bonus attivi.12 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Ninja: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Lama notturna brumosaAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da att. tagl. a tutti i nemici. Sui nemici affetti da alterazioni, l’att. va a segno come se avesse colpito una debolezza.27 PM1
FurtoUniversaleSottrae un oggetto raro al nemico. La probabilità di successo è direttamente proporzionale all’agilità dell’utilizzatore.4 PM1
Arte di irritareAlterazioneProbabilità di infliggere Furia a tutti i nemici.8 PM3
Lama notturna adamantinaOscuritàInfligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico e ne riduce la precisione e l’elusione per 3 turni.22 PM6
Arte del cambiamentoSupportoAnnulla un attacco tagliente, perforante o contundente diretto all’utilizzatore.5 PM10
Indole scattantePassivaAumenta in automatico la precisione e l’elusione dell’utilizzatore all’inizio della battaglia./15
Terzo occhioPassivaQuando si è sotto attacco, dimezza la precisione del nemico./20

Ninja: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Arte della fiammaFuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a un nemico. Può causare Ustione.14 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Arte del geloGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico. Può causare Assideramento.14 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Pioggia di sangueAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.20 PM21Ladro, Impostore o Mercante
DeicidioOscuritàInfligge danni fisici da oscurità gravi a un nemico. Probabilità elevate di uccisione istantanea.14 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker

Ladro Reale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Lama notturna adamantinaOscuritàInfligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico e ne riduce la precisione e l’elusione per 3 turni.22 PM1
Sogno illusorioAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 1 a 3 volte. Assorbe PM e ha una probabilità di uccisione istantanea.20 PM1
Arte del cambiamentoSupportoAnnulla un attacco tagliente, perforante o contundente diretto all’utilizzatore.5 PM1
Terzo occhioPassivaQuando si è sotto attacco, dimezza la precisione del nemico./1
SaccheggioUniversaleProbabilità elevata di sottrarre un oggetto raro al nemico. (Probabilità di successo direttamente proporzionale all’agilità dell’utilizzatore.)10 PM2
Vigore rapidoPassivaAumenta di molto in automatico la precisione e l’elusione dell’utilizzatore all’inizio della battaglia./7
Lama notturna al plasmaAtt. taglienteInfligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici. Probabilità di uccisione istantanea.42 PM14
Animo nobile di LadroPassivaIl nemico perde tutte le icone turno quando un suo attacco viene schivato./20

Ladro Reale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
DeicidioOscuritàInfligge danni fisici da oscurità gravi a un nemico. Probabilità elevate di uccisione istantanea.14 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Pioggia di sangueAtt. taglienteInfligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.20 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Tracciamento invisibileAtt. taglienteInfligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico e ne rimuove i bonus attivi.12 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Lignaggio Lottatore:

Lignaggio composto da Lottatore, Pugile e Artista Marziale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Lottatore, egli apprende la tecnica passiva Effetto sorpresa:
Nelle battaglie veloci, i nemici forti si possono stordire più facilmente.

Lottatore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Pugno perfettoAtt. contundenteInfligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore.Variabile (13~15% dei PS totali)1
DisciplinaPassivaAumenta la probabilità di colpo critico del 5%. La probabilità aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./3
SpaccatestaAtt. contundenteInfligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico. Può causare Oblio.Variabile (19~22% dei PS totali)6
Schiva contusionePassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi contundenti./10
Respiro combattivoSupportoAumenta l’attacco e la difesa dell’utilizzatore per 3 turni.12 PM14
Fonte di vitaPassivaAumenta i PS massimi del 15%./20

Lottatore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Pugno della meteoraAtt. contundenteInfligge danni fisici leggeri da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.Variabile (22~27% dei PS totali)21Guerriero, Lottatore o Berserker
Raggio energeticoLuceInfligge danni fisici da luce pesanti a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore.Variabile (17~20% dei PS totali)21Viandante, Mago o Guaritore

Pugile: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Pugno schiaccianteAtt. contundenteInfligge danni fisici medi da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore.Variabile (17~20% dei PS totali)1
Alta tensionePassivaAumenta le probabilità di colpo critico quando si elimina un nemico dando inizio a una battaglia di squadra./3
Affondo energicoAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.Variabile (17~20% dei PS totali)6
Forza nelle avversitàPassivaAumenta le probabilità di colpo critico quando l’utilizzatore è vicino alla morte./10
Potenzia contusionePassivaAumenta la potenza degli attacchi contundenti del 20%./14
Maestro della schivataPassivaRende impossibile subire un colpo critico dal nemico./20

Pugile: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Pugno della tigreAtt. contundenteInfligge danni fisici leggeri da attacco contundente a tutti i nemici da 2 a 4 volte.Variabile (31~32% dei PS totali)21Guerriero, Lottatore o Berserker
Raggio super energeticoLuceInfligge danni fisici da luce gravi a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore.Variabile (24~25% dei PS totali)21Viandante, Mago o Guaritore

Artista Marziale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Pugno a spiraleAtt. contundenteInfligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore. Rimuove i bonus attivi.Variabile (29~30% dei PS)1
MeditazioneCuraRipristina una quantità ridotta di PS all’utilizzatore e ne cura le alterazioni di stato Ustione e Assideramento.6 PM3
Affondo infernaleAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.Variabile (25~35% dei PS)6
Serenità incontaminataCuraRipristina una quantità media di PS all’utilizzatore e ne cura le alterazioni di stato Avvelenamento e Anatema.14 PM10
Spirito indomitoPassivaPermette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale con il 100% dei PS./15
Esperto di battagliaPassivaPreviene Avvelenamento, Malattia, Paralisi, Anatema, Ustione e Assideramento./20

Artista Marziale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Pugno elettrico esplosivoElettricitàInfligge danni fisici da elettricità medi a tutti i nemici da 2 a 4 volte.Variabile (26~37% dei PS)21Guerriero, Lottatore o Berserker
Raggio ultra energeticoLuceInfligge danni fisici da luce estremi a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore.Variabile (20~30% dei PS)21Viandante, Mago o Guaritore
Palmo del bodhisattvaAtt. contundenteInfligge danni fisici estremi da att. contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. contundente. Potenza proporzionale ai PS dell’utilizzatore.Variabile (25~35% dei PS)21Tiratore, Impostore o Evocatore

Lignaggio Mago.

Lignaggio composto da Mago, Stregone, Incantatore e Maestro Elementale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Mago, egli apprende la tecnica passiva Recupero magico:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PM ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Mago: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
BotFuocoInfligge danni magici da fuoco leggeri a un nemico.4 PM1
BlizzGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio leggeri a un nemico.4 PM2
KandeElettricitàInfligge danni magici da elettricità leggeri a un nemico.4 PM6
Fonte di magiaPassivaAumenta i PS massimi del 15%./11
Cerchio magicoPassivaAumenta la potenza degli attacchi magici del 10%. L’attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./20

Mago: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
GabotFuocoInfligge danni magici da fuoco leggeri a tutti i nemici.6 PM21Viandante, Mago o Guaritore
BotraFuocoInfligge danni magici da fuoco medi a un nemico.10 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
GablizzGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio leggeri a tutti i nemici.6 PM23Viandante, Mago o Guaritore
BlizzaGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a un nemico.10 PM23Mago, Maschera Danzante o Evocatore
GakandeElettricitàInfligge danni magici da elettericità leggeri a tutti i nemici.6 PM26Viandante, Mago o Guaritore
KanderaElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a un nemico.10 PM26Mago, Maschera Danzante o Evocatore
MeteophorFuocoInfligge danni magici da fuoco estremi a un nemico.22 PM31Viandante, Mago o Guaritore
+
Mago, Maschera Danzante o Evocatore

Stregone: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
BotraFuocoInfligge danni magici da fuoco medi a un nemico.10 PM1
BlizzaGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a un nemico.10 PM2
KanderaElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a un nemico.10 PM6
Protezione del cieloPassivaQuando è attivo un bonus per attacco/difesa o precisione/elusione, ripristina una quantità notevole di PM dell’utilizzatore all’inizio di ogni turno./11
Unione arcanaPassivaAumenta la potenza e la precisione della Sintesi./20

Stregone: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
GabotraFuocoInfligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici.10 PM21Viandante, Mago o Guaritore
BoatonaFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico.18 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
GablizzaGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici.10 PM22Viandante, Mago o Guaritore
BlizzatonGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico.18 PM22Mago, Maschera Danzante o Evocatore
GakanderaElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici.10 PM26Viandante, Mago o Guaritore
KandeonElettricitàInfligge danni magici da elettricità pesanti a un nemico.18 PM26Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Dissolvi-MakaraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.18 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Cielo TonanteElettricitàInfligge danni magici da elettricità estremi a un nemico.22 PM31Mago, Maschera Danzante o Evocatore
+
Mago, Maschera Danzante o Evocatore

Incantatore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
MudodyneOscuritàInfligge danni magici da oscurità pesanti a un nemico.18 PM1
Dissolvi-MakaraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.18 PM2
HyperSupportoAumenta notevolmente il danno di un solo attacco magico dell’utilizzatore per battaglia.15 PM6
Riflusso magicoPassivaRecupera PM dopo aver sconfitto un nemico./12
Recipiente magicoPassivaAumenta i PS massimi del 30%./20

Incantatore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
MamudodyneOscuritàInfligge danni magici da oscurità pesanti a tutti i nemici.14 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Albero dell’oltretombaOscuritàInfligge danni magici da oscurità gravi a tutti i nemici.18 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Resistenza perdutaUniversaleInfligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, luce o oscurità. Ignora le resistenze.26 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Prole dis-peritaOscuritàInfligge danni magici da oscurità gravi a un nemico.14 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Maestro Elementale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
BoatonaFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico.18 PM1
BlizzatonGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico.18 PM2
KandeonElettricitàInfligge danni magici da elettricità pesanti a un nemico.18 PM6
Vincolo magicoPassivaDimezza il consumo delle tecniche Sintesi che richiedono PM./12
Potenzia magiaPassivaAumenta la potenza degli attacchi magici del 15%./20

Maestro Elementale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
GabouatFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici.14 PM21Viandante, Mago o Guaritore
GablizzatonGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici.14 PM22Viandante, Mago o Guaritore
GakandeonElettricitàInfligge danni magici da elettricità pesanti a tutti i nemici.14 PM26Viandante, Mago o Guaritore
Dissolvi-MakaraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.18 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Orlo dell’abissoUniversaleInfligge danni magici universali estremi a tutti i nemici.35 PM31Viandante, Mago o Guaritore
+
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Cielo tonanteElettricitàInfligge danni magici da elettricità estremi a un nemico.22 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
MeteophorFuocoInfligge danni magici da fuoco estremi a un nemico.22 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore

Lignaggio Maschera Danzante.

Lignaggio composto da Maschera Danzante, Maestro [delle] Personae e Maschera Danzante Reale.

Esattamente come il lignaggio dell’Evocatore, anche quello della Maschera Danzante è particolare: equipaggiando una maschera negli Accessori dell’utilizzatore, imparerà nuove tecniche e cambieranno le resistenze. È possibile ottenere nuove maschere ad Akademeia, interagendo con More, e selezionando Esperimenti speciali, infine Esperimenti maschera. Nel caso fossero richieste maschere come materiali, bisogna ricordarsi di toglierle dall’equipaggiamento!

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Maschera Danzante, egli apprende la tecnica passiva Danza della vittoria:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PM e PS ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Lignaggio Maschera Danzante: tecniche apprese tramite maschere.

MascheraMaterialiTecnicaTipoEffettoCostoArchetipo
Maschera del Viandante1x Maschera bianca: Matto, 1x Maschera bianca: GiudizioCycloVentoInfligge danni magici da vento medi a un nemico.10 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️TarukajaSupportoAumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.8 PM⬆️
⬆️⬆️Dissolvi-TetraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.18 PM⬆️
Maschera del Viandante Magico1x Maschera bianca: Matto, 1x Maschera bianca: MagoCycloneVentoInfligge danni magici da vento pesanti a un nemico.18 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️DeiamaCuraRipristina una quantità media di PS a un alleato.8 PM⬆️
⬆️⬆️VitaljaSupportoAumenta di 2 livelli attacco e difesa di un alleato per 3 turni.20 PM⬆️
Maschera del Violatore dell’Anima1x Maschera del Viandante Magico, 1x Maschera del ViandanteVento del ViandanteVentoInfligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.42 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️DeimahanCuraRipristina una quantità significativa di PS a un alleato.18 PM⬆️
⬆️⬆️PotenziamentoSupportoAumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.18 PM⬆️
Maschera del Mago1x Maschera bianca: Mago, 1x Maschera bianca: LunaBlizzGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio leggeri a un nemico.4 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️KandeElettricitàInfligge danni magici da elettricità leggeri a un nemico.4 PM⬆️
⬆️⬆️Fonte di magiaPassivaAumenta i PM massimi del 15%./⬆️
Maschera dello Stregone1x Maschera bianca: Mago, 1x Maschera bianca: PapessaBlizzaGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a un nemico.10 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️KanderaElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a un nemico.10 PM⬆️
⬆️⬆️Protezione del cieloPassivaQuando è attivo un bonus per attacco/difesa o precisione/elusione, ripristina una quantità notevole di PM dell’utilizzatore all’inizio di ogni turno./⬆️
Maschera del Maestro Elementale1x Maschera dello Stregone, 1x Maschera del MagoBlizzatonGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico.18 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️KandeonElettricitàInfligge danni magici da elettricità pesanti a un nemico.18 PM⬆️
⬆️⬆️Potenzia magiaPassivaAumenta la potenza degli attacchi magici del 15%./⬆️
Maschera dell’Incantatore1x Maschera dello Stregone, 1x Maschera bianca: EremitaMudodyneOscuritàInfligge danni magici da oscurità pesanti a un nemico.18 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️HyperSupportoAumenta notevolmente il danno di un solo attacco magico dell’utilizzatore per battaglia.15 PM⬆️
⬆️⬆️Dissolvi-MakaraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.18 PM⬆️
Maschera del Guerriero1x Maschera bianca: Carro, 1x Maschera bianca: ForzaSminuzzamentoAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 2 a 4 volte.12 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Fendente criticoAtt. taglienteHa basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.12 PM⬆️
⬆️⬆️Potenzia TaglioPassivaAumenta la potenza degli attacchi taglienti del 20%./⬆️
Maschera del Maestro di Spada1x Maschera bianca: Carro, 1x Maschera bianca: ImperatoreTaglio furiosoAtt. taglienteInfligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici.38 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Schiva taglioPassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi taglienti./⬆️
⬆️⬆️Maestro d’armiPassivaAumenta la potenza degli attacchi di base del 50%./⬆️
Maschera del Samurai1x Maschera del Maestro di Spada, 1x Maschera del GuerrieroTaglio giganteAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico.16 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Lama galvanizzanteElettricitàInfligge danni fisici da elettricità pesanti a tutti i nemici.38 PM⬆️
⬆️⬆️ConcentrazioneSupportoAumenta di 3 livelli l’attacco dell’utilizzatore per 3 turni.20 PM⬆️
Maschera del Cavaliere1x Maschera bianca: Ierofante, 1x Maschera bianca: ForzaNome del cavaliereSupportoAttira l’attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)4 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Arte dello scudoAtt. contundenteInfligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico e ne riduce la precisione e l’elusione per 3 turni.12 PM⬆️
⬆️⬆️Determinazione nobilePassivaDimezza i danni subiti quando si cade in un’imboscata./⬆️
Maschera del Cavaliere Magico1x Maschera bianca: Ierofante, 1x Maschera bianca: GiustiziaNome del cavaliereSupportoAttira l’attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)4 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️MedilineCuraRipristina una quantità ridotta di PS a una fila di alleati.10 PM⬆️
⬆️⬆️TetrakarnSupportoGenera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.40 PM⬆️
Maschera del Paladino1x Maschera del Cavaliere Magico, 1x Maschera del CavaliereProclamazione del paladinoSupportoDifende attirando l’attenzione dei nemici e subendo attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)8 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Difesa del cavaliereSupportoAumenta di 3 livelli la difesa dell’utilizzatore per 3 turni.20 PM⬆️
⬆️⬆️Gesta del paladinoCuraRipristina una quantità media di PS all’utilizzatore e ne rimuove i malus.15 PM⬆️
Maschera del Cavaliere Oscuro1x Maschera del Cavaliere Magico, 1x Maschera bianca: AppesoCarica furiosaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico.22 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️PerfezionismoPassivaAumenta in automatico attacco, difesa, precisione ed elusione dell’utilizzatore all’inizio della battaglia./⬆️
⬆️⬆️Recupero istantaneoPassivaLe alterazioni di stato guariscono dopo un solo turno./⬆️
Maschera del Lottatore1x Maschera bianca: Forza, 1x Maschera bianca: SoleSpaccatestaAtt. contundenteInfligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico. Può causare Oblio.Variabile (19~22% dei PS totali)Maschera Danzante
⬆️⬆️Respiro combattivoSupportoAumenta l’attacco e la difesa dell’utilizzatore per 3 turni.12 PM⬆️
⬆️⬆️Fonte di vitaPassivaAumenta i PS massimi del 15%./⬆️
Maschera del Pugile1x Maschera bianca: Forza, 1x Maschera bianca: GiustiziaPugno schiaccianteAtt. contundenteInfligge danni fisici medi da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore.Variabile (17~20% dei PS totali)Maschera Danzante
⬆️⬆️Affondo energicoAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.Variabile (17~20% dei PS totali)⬆️
⬆️⬆️Forza nelle avversitàPassivaAumenta le probabilità di colpo critico quando l’utilizzatore è vicino alla morte./⬆️
Maschera dell’Artista Marziale1x Maschera del Pugile, 1x Maschera del LottatorePugno a spiraleAtt. contundenteInfligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore. Rimuove i bonus attivi.Variabile (29~30% dei PS)Maschera Danzante
⬆️⬆️Affondo infernaleAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.Variabile (25~35% dei PS)⬆️
⬆️⬆️Serenità incontaminataCuraRipristina una quantità media di PS all’utilizzatore e ne cura le alterazioni di stato Avvelenamento e Anatema.14 PM⬆️
Maschera del Guaritore1x Maschera bianca: Amanti, 1x Maschera bianca: PapessaMediCuraRipristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati.10 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️PatraCuraCura le alterazioni di stato per un alleato.6 PM⬆️
⬆️⬆️HamaLuceInfligge danni magici da luce leggeri a un nemico.4 PM⬆️
Maschera del Chierico1x Maschera bianca: Amanti, 1x Maschera bianca: TemperanzaMedicaCuraRipristina una quantità media di PS a tutti gli alleati.20 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️SamarecarmCuraRianima un alleato KO e ripristina tutti i suoi PS.20 PM⬆️
⬆️⬆️HamaonLuceInfligge danni da luce medi a un nemico.10 PM⬆️
Maschera del Salvatore1x Maschera del Chierico, 1x Maschera del GuaritoreMedicalCuraRipristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.40 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️PatrecarmCuraPermette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale restando a 1 PS.48 PM⬆️
⬆️⬆️HamadyneLuceInfligge danni magici da luce pesanti a un nemico.18 PM⬆️
Maschera del Tiratore1x Maschera bianca: Eremita, 1x Maschera bianca: CarroColpo velenosoAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico. Può causare Avvelenamento. Si può usare solo dalle retrovie.10 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Colpo maledettoAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico. Probabilità di causare Anatema. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM⬆️
⬆️⬆️SukukajaSupportoAumenta precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.8 PM⬆️
Maschera del Cecchino1x Maschera bianca: Eremita, 1x Maschera bianca: LunaColpo selvaggioAtt. perforanteInfligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.24 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Colpi frantumantiAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni. Si può usare solo dalle retrovie.18 PM⬆️
⬆️⬆️RaccoltoPassivaRecupera PS dopo aver sconfitto un nemico./⬆️
Maschera del Dragone1x Maschera del Cecchino, 1x Maschera del TiratoreDragone piumatoElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.30 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Dragone piumato rossoFuocoInfligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.30 PM⬆️
⬆️⬆️Dragone piumato bluGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.30 PM⬆️
Maschera del Ladro1x Maschera bianca: Appeso, 1x Maschera bianca: TorreLama notturnaAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico. Può causare Oblio.6 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️MudoonOscuritàInfligge danni magici da oscurità medi a un nemico.10 PM⬆️
⬆️⬆️SucchiamagiaUniversaleSottrae PM a un nemico per ripristinare quelli dell’utilizzatore.1 PM⬆️
Maschera dell’Assassino1x Maschera bianca: Appeso, 1x Maschera bianca: DiavoloAssassinioOscuritàInfligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico. Probabilità di uccisione istantanea.16 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Sogno illusorioAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 1 a 3 volte. Assorbe PM e ha una probabilità di uccisione istantanea.20 PM⬆️
⬆️⬆️Canto maledettoAlterazioneProbabilità di infliggere Anatema a tutti i nemici.8 PM⬆️
Maschera del Ninja1x Maschera dell’Assassino, 1x Maschera del LadroLama notturna adamantinaOscuritàInfligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico e ne riduce la precisione e l’elusione per 3 turni.22 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Arte di irritareAlterazioneProbabilità di infliggere Furia a tutti i nemici.8 PM⬆️
⬆️⬆️Arte del cambiamentoSupportoAnnulla un attacco tagliente, perforante o contundente diretto all’utilizzatore.5 PM⬆️
Maschera dell’Impostore1x Maschera bianca: Stella, 1x Maschera bianca: FortunaScherzo dell’impostoreUniversaleProbabilità di infliggere Oblio a un nemico. Aggiunge o rimuove icone turno in maniera casuale.Variabile (circa il 20% dei PM totali)Maschera Danzante
⬆️⬆️DekajaSupportoRimuove i bonus per tutti i nemici.18 PM⬆️
⬆️⬆️MakarakarnSupportoGenera una barriera che riflette un attacco di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per un alleato.40 PM⬆️
Maschera dell’Ingannatore1x Maschera dell’Impostore, 1x Maschera bianca: MattoFendente fortunatoAtt. taglienteInfligge danni fisici da attacco tagliente di potenza variabile a un nemico.18 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️VidyarthaSupportoRiduce di 2 livelli attacco e difesa di un nemico per 3 turni.20 PM⬆️
⬆️⬆️DebilitazioneSupportoRiduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.24 PM⬆️
Maschera del Comandante1x Maschera bianca: Imperatore, 1x Maschera bianca: TorreRibellioneSupportoAumenta la probabilità di colpo critico di un alleato per 3 turni.4 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️MarakukajaSupportoAumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.18 PM⬆️
⬆️⬆️Cuore infrantoSupportoAnnulla le tecniche del nemico che riflettono gli attacchi fisici o gli attacchi magici.10 PM⬆️
Maschera del Generale1x Maschera bianca: Imperatore, 1x Maschera bianca: GiudizioMatarukajaSupportoAumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni.18 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️MegidoUniversaleInfligge danni magici universali medi a tutti i nemici.15 PM⬆️
⬆️⬆️Forte del geloGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di ghiaccio.36 PM⬆️
Maschera del Condottiero1x Maschera del Generale, 1x Maschera del ComandanteMasukukajaSupportoAumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.18 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Aria di superioritàVentoInfligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Può causare Confusione.38 PM⬆️
⬆️⬆️MegidolaUniversaleInfligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.20 PM⬆️
Maschera del Mercante1x Maschera bianca: Fortuna, 1x Maschera bianca: TemperanzaAttacco aureoUniversaleInfligge danni fisici universali leggeri a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.500 ReeveMaschera Danzante
⬆️⬆️RiscossioneUniversaleSottrai MAG a un nemico.100 PM⬆️
⬆️⬆️PortafortunaPassivaAumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti al termine di una battaglia./⬆️
Maschera del Magnate1x Maschera del Mercante, 1x Maschera bianca: StellaCorsa all’oroUniversaleInfiligge danni fisici universali pesanti a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.2.500 ReeveMaschera Danzante
⬆️⬆️Affare fruttuosoPassivaRaddoppia le probabilità di infliggere un colpo critico a un nemico./⬆️
⬆️⬆️Portafortuna raroPassivaAumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti rari al termine di una battaglia./⬆️
Maschera dell’Evocatore1x Maschera bianca: Diavolo, 1x Maschera bianca: ImperatriceEvoca Re dei goblinAtt. taglienteHa basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.12 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Evoca Leone aquilinoVentoInfligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici e ne riduce l’attacco per 3 turni.38 PM⬆️
⬆️⬆️Evoca NoctilucaCuraCura le alterazioni di un alleato e gli permette di recuperare il 10% dei suoi PS durante il suo turno in battaglia per 3 turni.22 PM⬆️
Maschera dell’Evocatore Diabolico1x Maschera dell’Evocatore, 1x Maschera bianca: DiavoloEvoca FataGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici.27 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Evoca CadutoSupportoGenera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.30 PM⬆️
⬆️⬆️Evoca GenmaAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.18 PM⬆️
Maschera del Berserker1x Maschera bianca: Morte, 1x Maschera bianca: CarroImpatto frantumanteAtt. contundenteInfligge danni fisici medi da attacco contundente a tutti i nemici.24 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️CaricaSupportoAumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell’utilizzatore per battaglia.15 PM⬆️
⬆️⬆️Urlo di battagliaSupportoRiduce attacco e difesa di tutti i nemici per 3 turni.40 PM⬆️
Maschera del Distruttore1x Maschera del Berserker, 1x Maschera bianca: TorreAscia tonanteElettricitàInfligge danni fisici da elettricità medi a un nemico. Rimuove gli effetti dei bonus del bersaglio.18 PMMaschera Danzante
⬆️⬆️Spazzata di ventoVentoInfligge danni fisici da vento medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.22 PM⬆️
⬆️⬆️Recipiente vitalePassivaAumenta i PS massimi del 30%./⬆️
Maschera del danzatore1x Maschera bianca: Fortuna, 1x Maschera bianca: Stella, 1x Maschera bianca: GiudizioDanza dei cumulonembiUniversaleInfligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di elettricità. Ignora le resistenze.25 PMMaschera Danzante Reale
⬆️⬆️Danza della vegetazioneUniversaleInfligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di vento. Ignora le resistenze.25 PM⬆️
⬆️⬆️Danza della purificazioneUniversaleInfligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di luce. Ignora le resistenze.25 PM⬆️
Maschera ostinata1x Maschera bianca: Giustizia, 1x Maschera bianca: Ierofante, 1x Maschera bianca: TemperanzaRecipiente vitalePassivaAumenta i PS massimi del 30%./Maschera Danzante Reale
⬆️⬆️Recipiente magicoPassivaAumenta i PM massimi del 30%./⬆️
⬆️⬆️Spirito indomitoPassivaPermette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale con il 100% dei PS./⬆️
Maschera magica1x Maschera bianca: Mago, 1x Maschera bianca: Sole, 1x Maschera bianca: LunaMegidolaUniversaleInfligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.20 PMMaschera Danzante Reale
⬆️⬆️HamadyneLuceInfligge danni magici da luce pesanti a un nemico.18 PM⬆️
⬆️⬆️MudodyneOscuritàInfligge danni magici da oscurità pesanti a un nemico.18 PM⬆️
Maschera potente1x Maschera bianca: Carro, 1x Maschera bianca: Forza, 1x Maschera bianca: ImperatoreTaglio giganteAtt. taglienteInfligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico.16 PMMaschera Danzante Reale
⬆️⬆️Carica pesanteAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico.12 PM⬆️
⬆️⬆️FrenesiaAtt. contundenteInfligge danni pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.52 PM⬆️
Maschera clemente1x Maschera bianca: Amanti, 1x Maschera bianca: Papessa, 1x Maschera bianca: ImperatriceMedicalCuraRipristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.40 PMMaschera Danzante Reale
⬆️⬆️Pen PatraCuraCura le alterazioni di stato per tutti gli alleati.18 PM⬆️
⬆️⬆️SamarecarmCuraRianima un alleato KO e ripristina tutti i suoi PS.20 PM⬆️

Maschera Danzante: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Vortice infernaleFuocoInfligge danni magici da fuoco medi a un nemico. Può causare Ustione.14 PM1
Arte della danzaPassivaAumenta la probabilità di successo delle tecniche che infliggono alterazioni di stato./5
Ballo in mascheraPassivaRipristina una quantità media di PM all’inizio di ogni turno dell’utilizzatore. La quantità di PM recuperati aumenta se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./11
Fiore ardente cremisiFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici.42 PM20

Maschera Danzante: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Danza di fiamme infernaliUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di fuoco. Ignora le resistenze.26 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Danza dei ghiacci perenniUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di ghiaccio. Ignora le resistenze.26 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Danza del buio pestoUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di oscurità. Ignora le resistenze.26 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Danza macabraAlterazioneHa elevate probabilità di uccidere istantaneamente tutti i nemici.12 PM21Ladro, Impostore o Mercante

Maestro [delle] Personae: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Danza dei cumulonembiUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di elettricità. Ignora le resistenze.25 PM1
Danza della vegetazioneUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di vento. Ignora le resistenze.25 PM4
Danza della purificazioneUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di luce. Ignora le resistenze.25 PM10
Lanciafiamme della rovinaFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici e ne rimuove gli effetti dei bonus.42 PM20

Maestro [delle] Personae: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Danza di fiamme infernaliUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di fuoco. Ignora le resistenze.26 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Danza dei ghiacci perenniUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di ghiaccio. Ignora le resistenze.26 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Danza del buio pestoUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di oscurità. Ignora le resistenze.26 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Danza macabraAlterazioneHa elevate probabilità di uccidere istantaneamente tutti i nemici.12 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Carica mascherataSupportoAumenta notevolmente per tutti gli alleati il danno di un solo attacco fisico per battaglia.26 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker

Maschera Danzante Reale: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Lanciafiamme della rovinaFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici e ne rimuove gli effetti dei bonus.42 PM1
Danza di fiamme infernaliUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di fuoco. Ignora le resistenze.26 PM1
Danza dei ghiacci perenniUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di ghiaccio. Ignora le resistenze.26 PM1
Potenzia magia EXPassivaAumenta la potenza degli attacchi magici del 25%./10
Animo nobile di DanzatorePassivaSconfiggendo un nemico con un attacco magico di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, luce, oscurità o universale, le icone turno non si consumano./20

Maschera Danzante Reale: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Carica mascherataSupportoAumenta notevolmente per tutti gli alleati il danno di un solo attacco fisico per battaglia.26 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Danza macabraAlterazioneHa elevate probabilità di uccidere istantaneamente tutti i nemici.12 PM21Ladro, Impostore o Mercante

Lignaggio Mercante:

Lignaggio composto da Mercante e Magnate.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Mercante, egli apprende la tecnica passiva Alchimia:
Nelle battaglie veloci, possibilità di ottenere una piccola somma di denaro ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Mercante: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Attacco aureoUniversaleInfligge danni fisici universali leggeri a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.500 Reeve1
PortafortunaPassivaAumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti al termine di una battaglia./2
Raduno dei mercantiPassivaL’efficacia degli oggetti consumabili sale al 120%. La percentuale aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./5
Schiva fuocoPassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi di fuoco./9
RiscossioneUniversaleSottrai MAG a un nemico.100 PM20

Mercante: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Ripristino totaleSupportoRimuove per tutti i nemici le modifiche alle statistiche, gli effetti delle tecniche fisici e gli effetti di potenziamento.36 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Slot machineUniversaleHa basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni universali.777 Reeve21Lottatore, Mercante o Evocatore

Magnate: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Corsa all’oroUniversaleInfligge danni fisici universali pesanti a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.2.500 Reeve1
PortafortunaPassivaAumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti al termine di una battaglia./1
IntenditorePassivaL’efficacia degli oggetti consumabili è raddoppiata./5
Portafortuna raroPassivaAumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti rari al termine di una battaglia./11
Affare fruttuosoPassivaRaddoppia le probabilità di infliggere un colpo critico a un nemico./16
Potenzia universalePassivaAumenta la potenza degli attacchi universali del 20%./20

Magnate: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Ripristino totaleSupportoRimuove per tutti i nemici le modifiche alle statistiche, gli effetti delle tecniche fisici e gli effetti di potenziamento.36 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Potere monetarioSupportoConsuma soldi invece di PM per aumentare di 3 livelli tutte le statistiche di un alleato per 3 turni.9.999 Reeve21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Slot machineUniversaleHa basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni universali.777 Reeve21Lottatore, Mercante o Evocatore
Soldato doratoUniversaleInfligge danni fisici universali gravi a tutti i nemici.3.333 Reeve21Guerriero, Lottatore o Berserker

Lignaggio Principe:

Lignaggio composto da Principe e Re, tuttavia non è possibile utilizzare quest’ultimo.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Principe, egli apprende la tecnica passiva Cooperazione vincente:
Nelle battaglie veloci, aumenta la frequenza degli attacchi di supporto degli alleati e i nemici si possono stordire più facilmente.

Principe: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Fendente dell’eroeAtt. taglienteInfligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico. Aumenta i danni inflitti ai nemici di tipo umano.25 PM1
Prova dell’eroeSupportoAumenta di 3 livelli attacco, difesa, precisione ed elusione dell’utilizzatore per 3 turni.50 PM2
Fulore immacolatoLuceInfligge danni magici da luce pesanti a tutti i nemici.42 PM6
Su col moralePassivaNelle battaglie veloci, fa recuperare PS e PM ogni volta che un attacco di supporto va a segno./9
Grido eroicoSupportoAggiunge 4 icone turno. (Si può usare una volta per battaglia.)99 PM13
Resistenza totalePassivaResiste a tutti i tipi di danno tranne quello universale./18
Fendente regaleUniversaleInfligge danni fisici universali gravi a un nemico. Aumenta i danni inflitti ai nemici di tipo umano.38 PM20

Principe: sintesi.

Una caratteristica peculiare del principe è il fatto che può sostituire qualsiasi altro Archetipo per una sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvOggetti RichiestiLignaggi Richiesti
Spada regaleUniversaleInfligge danni fisici universali estremi a un nemico. Aumenta i danni inflitti ai nemici di tipo umano.25 PM21/Qualsiasi
Sovrano dell’ApocalisseUniversaleInfligge 9.999 danni a tutti i nemici.99 PM41Cronache della fineArchetipo reale
+
Archetipo reale
+
Archetipo reale
Lama del ventoVentoInfligge danni fisici da vento gravi a tutti i nemici.16 PM21/Viandante, Cavaliere o Comandante
Colpo del cavaliere neroOscuritàInfligge danni fisici da oscurità estremi a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco di oscurità.20 PM21/Lottatore, Mercante o Evocatore
Arte della fiammaFuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a un nemico. Può causare Ustione.14 PM21/Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Danza del buio pestoUniversaleInfligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di oscurità. Ignora le resistenze.26 PM21/Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Banco glaciale dell’oltretombaGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio gravi a tutti i nemici.18 PM21/Viandante, Mago o Guaritore
Attacco istericoAtt. perforanteInfligge danni fisici gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce notevolmente l’attacco per 3 turni.20 PM21/Tiratore, Impostore o Evocatore

Lignaggio Tiratore:

Lignaggio composto da Tiratore, Cecchino e Dragone.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Tiratore, egli apprende la tecnica passiva Vittoria corroborante:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PS ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Tiratore: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Colpo ipnotizzanteAtt. perforanteInfligge danni fisici leggeri da attacco perforante a un nemico. Probabilità di causare Sonno. Si può usare solo dalle retrovie.8 PM1
Colpo velenoso-Att. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico. Può causare Avvelenamento. Si può usare solo dalle retrovie.10 PM3
SukukajaSupportoAumenta precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.8 PM5
MirinoPassivaAumenta la precisione del 10%. La precisione aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio./10
Colpo maledettoAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico. Probabilità di causare Anatema. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM20

Tiratore: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Pioggia di colpiAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.14 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
MasukukajaSupportoAumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.18 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
Proiettile impazzitoAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da att. perforante a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. tagliente, perfor. o contun. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM21Ladro, Impostore o Mercante

Cecchino: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Gragnola di colpiAtt. perforanteInfligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici. Si può usare solo dalle retrovie.14 PM1
Colpo selvaggioAtt. perforanteInfligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.24 PM3
Schiva perforazionePassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi perforanti./5
RaccoltoPassivaRecupera PS dopo aver sconfitto un nemico./10
Colpi frantumantiAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni. Si può usare solo dalle retrovie.18 PM20

Cecchino: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Gragnola di colpiAtt. perforanteInfligge danni fisici medi da attacco perforante a tutti i nemici da 3 a 5 volte. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
Scarica di colpiAtt. perforanteInfligge danni fisici estremi da attacco perforante a un nemico. Ignora le resistenze. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Proiettile impazzitoAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da att. perforante a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. tagliente, perfor. o contun. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM21Ladro, Impostore o Mercante

Per qualche motivo, una tecnica e una sintesi condividono lo stesso nome (Gragnola di colpi) ma hanno effetti distinti.

Dragone: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Colpo selvaggioAtt. perforanteInfligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.24 PM1
Dragone piumatoElettricitàInfligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.30 PM1
Dragone piumato rossoFuocoInfligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.30 PM5
Dragone piumato bluGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.30 PM10
Potenziamento a distanzaPassivaAumenta la potenza di tutti gli attacchi del 10%, quando si occupano le retrovie./17
Volontà di ferroPassivaPreviene Malia, Confusione, Oblio, Sonno e Furia./20

Dragone: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
DragoroaFuocoInfligge danni magici da fuoco gravi a un nemico. Può causare Ustione. Si può usare solo dalle retrovie.14 PM21Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Dragoroa ghiacciatoGhiaccioInfligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico. Può causare Assideramento. Si può usare solo dalle retrovie.14 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Raggio draconicoLuceInfligge danni magici da luce estremi a un nemico. Ignora le resistenze. Si può usare solo dalle retrovie.28 PM21Tiratore, Impostore o Evocatore
Scarica di colpiAtt. perforanteInfligge danni fisici estremi da attacco perforante a un nemico. Ignora le resistenze. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Proiettile impazzitoAtt. perforanteInfligge danni fisici pesanti da att. perforante a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. tagliente, perfor. o contun. Si può usare solo dalle retrovie.22 PM21Ladro, Impostore o Mercante
Zanna tonanteElettricitàInfligge danni da elettricità gravi a tutti i nemici.18 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker

Lignaggio Viandante:

Lignaggio composto da Viandante, Viandante Magico e Violatore dell’Anima.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Viandante, egli apprende la tecnica passiva L’unione fa la forza:
Aumenta la frequenza degli attacchi di supporto degli alleati nelle battaglie veloci.

Viandante: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
CycVentoInfligge danni magici da vento leggeri a un nemico.4 PM1
DeiCuraRipristina una quantità ridotta di PS a un alleato.4 PM1
TarukajaSupportoAumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.8 PM4
SpazzataAtt. taglienteInfligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico.4 PM9
CycloVentoInfligge danni magici da vento medi a un nemico.10 PM15
Dissolvi-TetraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.18 PM20

Viandante: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Lama raggianteLuceInfligge danni fisici da luce pesanti a un nemico.5 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Attacco equinoAtt. contundenteInfligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico.5 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
GacycVentoInfligge danni magici da vento leggeri a tutti i nemici.6 PM21Viandante, Mago o Guaritore
MatarukajaSupportoAumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni.18 PM24Viandante, Cavaliere o Comandante
Curiosità d’avventurieroSupportoAumenta la probabilità di colpo critico di tutti gli alleati per 3 turni.8 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
GacycloVentoInfligge danni magici da vento medi a tutti i nemici.10 PM215Viandante, Mago o Guaritore
Dissolvi-TetraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.18 PM21Ladro, Impostore o Mercante

Viandante Magico: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
CycloVentoInfligge danni magici da vento medi a un nemico.10 PM1
TarukajaSupportoAumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.8 PM1
DeiamaCuraRipristina una quantità media di PS a un alleato.8 PM4
Schiva ventoPassivaAumenta l’elusione contro gli attacchi di vento./9
CycloneVentoInfligge danni magici da vento pesanti a un nemico.18 PM15
VitaljaSupportoAumenta di 2 livelli attacco e difesa di un alleato per 3 turni.20 PM20

Viandante Magico: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
GacycloVentoInfligge danni magici da vento medi a tutti i nemici.10 PM21Viandante, Mago o Guaritore
Dissolvi-TetraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.18 PM21Ladro, Impostore o Mercante
CavalcafuocoFuocoInfligge danni fisici da fuoco gravi a un nemico.14 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Carica equinaAtt. contundenteInfligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico.14 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Curiosità d’avventurieroSupportoAumenta la probabilità di colpo critico di tutti gli alleati per 3 turni.8 PM21Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
PotenziamentoSupportoAumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.24 PM21Viandante, Cavaliere o Comandante
GacycloneVentoInfligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici.14 PM215Viandante, Mago o Guaritore

Violatore dell’Anima: tecniche.

NomeTipoEffettoCostoLv
Ondata di vuotoVentoInfligge danni magici da vento pesanti a un nemico e ne riduce l’attacco per 3 turni.26 PM1
Vento del viandanteVentoInfligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.42 PM2
DeimahanCuraRipristina una quantità significativa di PS a un alleato.18 PM4
Curiosità d’avventurieroSupportoAumenta la probabilità di colpo critico di tutti gli alleati per 3 turni.8 PM7
Fiamma del viandanteFuocoInfligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.42 PM11
PotenziamentoSupportoAumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.24 PM15
Vortice di smeraldoVentoInfligge danni magici da vento gravi a tutti i nemici. Ignora le resistenze.46 PM20

Violatore dell’Anima: sintesi.

NomeTipoEffettoCostoTurniLvLignaggi Richiesti
Dissolvi-TetraSupportoAnnulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.18 PM21Ladro, Impostore o Mercante
CavalcanimaUniversaleInfligge danni fisici universali estremi a un nemico e assorbe PM.16 PM21Cavaliere, Guaritore o Comandante
Vittoria equinaAtt. contundenteInfligge danni fisici estremi da attacco contundente a un nemico.16 PM21Guerriero, Lottatore o Berserker
Ciclone distruttoreVentoInfligge danni magici da vento estremi a un nemico.22 PM31Viandante, Mago o Guaritore
+
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Prova del viandanteUniversaleInfligge danni magici universali gravi a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.20 PM21Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Inneschi.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorIgniters-1024x576.png

Gli inneschi sono Accessori equipaggiabili, i quali permettono all’utilizzatore di accedere a una determinata tecnica.
Ovviamente, il loro vantaggio principale è che non dipendono dalla canalizzazione di un determinato archetipo.
Molti di essi possono essere acquistati all’Associazione magica Lycaon di Grand Trad.

Attenzione: la lista potrebbe non essere del tutto completa.

Innesco
Tecnica
Tipo
Effetto
Costo
Innesco del bagliore
Luce del mago
Luce
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da luce leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco del cavaliere
Forza di gruppo del mago
Supporto
Aumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni.
48 PM
Innesco del cherubino
Universale del mago
Universale
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici universali medi a tutti i nemici.
38 PM
Innesco del corriere
Velocità di gruppo del mago
Supporto
Aumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
48 PM
Innesco del fulmine
Fulmine del mago
Elettricità
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da elettricità leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco del fuoco
Fiamma del mago
Fuoco
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da fuoco leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco del risveglio
Rianimazione del mago
Cura
Rianima un alleato KO e ripristina il 50% dei suoi PS.
20 PM
Innesco del serafino
Onniscienza del mago
Universale
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici universali pesanti a tutti i nemici.
60 PM
Innesco del tornado
Tornado del mago
Vento
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da vento pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco dell’antombra
Oscurità del mago
Oscurità
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da oscurità leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco dell’astenia
Assorb. di gruppo del mago
Supporto
Riduce l’attacco di tutti i nemici per 3 turni.
48 PM
Innesco dell’inferno
Inferno del mago
Fuoco
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco dell’ombra
Inferi del mago
Oscurità
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da oscurità pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco della brezza
Vento del mago
Vento
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da vento leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco della bufera
Ghiacciaio del mago
Ghiaccio
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco della devozione
Devozione del mago
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati.
20 PM
Innesco della forza
Potere accumulato del mago
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell’utilizzatore per battaglia.
30 PM
Innesco della grandine
Grandine del mago
Ghiaccio
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da ghiaccio leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco della luce
Sacralità del mago
Luce
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da luce leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco della penombra
Oltretomba del mago
Oscurità
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da oscurità leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco della scorta
Difesa di gruppo del mago
Supporto
Aumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.
48 PM
Innesco della tempesta
Tempesta del mago
Elettricità
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da elettricità pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco dello zefiro
Ciclone del mago
Vento
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da vento leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco di fiamme
Fuoco del mago
Fuoco
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da fuoco leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco divino
Luce divina del mago
Luce
Usa l’innesco equipaggiato per infliggere danni magici da luce pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco trascendente
Trascendenza del mago
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco magico dell’utilizzatore per battaglia.
30 PM

Legenda delle alterazioni.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorAilments-1024x576.png

Durante uno scontro, è possibile essere colpiti da una o più alterazioni, come anche infliggerne ai nemici.
Le alterazioni possono essere fisiche o mentali. È persino possibile subirne più di una contemporaneamente.

Alterazioni fisiche:

  • Anatema: metà dei danni inflitti al nemico vengono autoinflitti. In questo stato, l’affinità all’oscurità si riduce di molto e la probabilità di subire alterazioni aumenta notevolmente.
  • Assideramento: i danni inflitti dai propri attacchi sono notevolmente ridotti.
  • Avvelenamento: i PS si riducono dopo ogni azione effettuata.
  • Malattia: Forza, Magia, Resistenza, Agilità e Fortuna sono ridotte notevolmente. Inoltre, gli effetti di ripristino di PS e PM si annullano e la quantità recuperata diventa pari a 0.
  • Paralisi: elevata probabilità che un’azione non venga eseguita dopo essere stata selezionata.
  • Ustione: gli attacchi subiti infliggono danni aggiuntivi.

Alterazioni mentali:

  • Ansia: impedisce di usare le tecniche dell’archetipo. Se si subisce un attacco in questo stato, il nemico non consuma icone turno (colpisce solo gli alleati).
  • Confusione: la precisione degli attacchi si riduce notevolmente.
  • Furia: aumenta la potenza di attacco ma i danni inflitti dai nemici sono molto maggiori. Tutte le azioni diventano attacchi normali con le armi.
  • Malia: il personaggio è fuori controllo e può attaccare gli alleati o aiutare i nemici.
  • Oblio: impedisce di usare le tecniche dell’archetipo.
  • Sonno: impedisce di eseguire azioni. Tutti gli attacchi fisici subiti sono sempre critici.
  • Stordimento: impedisce di muoversi per un turno (colpisce solo i nemici).

Per ulteriori informazioni su come sbloccare gli Archetipi che desideri, puoi consultare la nostra Guida ad Archetipi e Seguaci!