In questa guida di Metaphor: ReFantazio sono elencati tutti gli Archetipi presenti nel gioco, nonché i rispettivi Seguaci, e i requisiti per sbloccarli.
Attenzione: questa guida contiene spoiler! Procedi cautamente, se non hai ancora completato la storia principale.
È ora disponibile anche una guida a tecniche, sintesi e inneschi!
Introduzione ad Archetipi e Seguaci.

Seguaci.
I Seguaci sono personaggi coi quali è possibile passare del tempo assieme, instaurando o rafforzando un legame.
In Metaphor: ReFantazio non è (più) necessario scegliere le risposte più adatte per migliorare un legame, misurato in ranghi.
Rafforzando il proprio legame con un Seguace è possibile ottenere nuove abilità.
Potrebbero esserci dei requisiti prima di poterlo fare, come il dover completare una missione o raggiungere un determinato livello in una delle Virtù Regali.
Queste ultime sono Coraggio, Eloquenza, Immaginazione, Saggezza e Tolleranza, che possono arrivare fino al livello 5.
È possibile migliorarle leggendo libri, completando certe missioni, o conseguendo altre attività (esempi: sedersi su una panchina o ascoltare storie).
Archetipi.
Gli Archetipi sono dei potenziamenti per i personaggi, ognuno con statistiche e tecniche diverse.
È possibile studiarli ed equipaggiarli ad Akademeia, e successivamente anche dal menu principale.
Per maggiori dettagli, puoi consultare la nostra recensione di Metaphor: ReFantazio.
Ogni (nuovo) Seguace equivale a un (nuovo) lignaggio di Archetipi, per un totale di quattordici.
Instaurando un legame, nel diagramma degli Archetipi apparirà il primo membro del lignaggio, e sarà possibile studiarlo, se si hanno abbastanza MAG.
I prezzi in MAG sono aumentati, talvolta anche del doppio, in difficoltà Regicidio (accessibile solamente tramite il New Game Plus).
Potrebbero esserci altri requisiti anche prima di poter studiare un Archetipo, ma riguardano tutti lo studio di altri Archetipi.
Un lignaggio equivale a una “famiglia” (esempio: il Lottatore, il Pugile e l’Artista Marziale compongono il lignaggio del Lottatore).
Ogni Archetipo ha venti ranghi: salendo di rango, potrebbe imparare nuove tecniche, e migliorerà le proprie statistiche.
Una volta portato al rango 20, ossia la “Maestria“, in alcuni casi è possibile sbloccarne l’evoluzione.
Ovviamente, bisognerà assicurarsi di avere un legame abbastanza forte con il rispettivo Seguace, prima di poterla studiare.
Una volta raggiunta la massima evoluzione, esso viene definito un Archetipo Supremo.
Ma attenzione: gli Archetipi dispongono di una barra dell’esperienza separata da quella dei personaggi che li incorporano.
Inoltre, i loro progressi non sono condivisi tra gli utilizzatori.
Per evitare confusione coi ranghi dei Seguaci, e in quanto più naturale, chiameremo i progressi degli Archetipi “livelli“, anziché ranghi.
Elenco degli Archetipi e dei rispettivi Seguaci.
- Archetipi:
• More: Viandante;
• Gallica: Mago;
• Strohl: Guerriero;
• Hulkenberg: Cavaliere;
• Heismay: Ladro;
• Junah: Maschera Danzante;
• Eupha: Evocatore;
• Basilio: Berserker;
• Neuras: Tiratore;
• Maria: Guaritore;
• Brigitta: Mercante;
• Catherina: Lottatore;
• Alonzo: Impostore;
• Bardon: Comandante. - Archetipi Regali.
More (lignaggio del Viandante):

L’enigmatico studioso, More, giace ad Akademeia: un posto tra finzione e realtà.
La sua conoscenza viene fatta attraverso la storia principale.
Seguono dettagli sui ranghi, con requisiti legati allo studio degli Archetipi:
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Viandante: permette agli alleati di studiare l’Archetipo del Viandante (NDR: “Seeker”); • Studente zelante: permette al gruppo di scambiare gli Archetipi. |
Nessuno (avviene automaticamente il 5 Giugno). |
| 2 | • Estro del Viandante: riduce il costo in MAG per lo studio degli archetipi del lignaggio Viandante; • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Viandante; • Innesco magico di More: permette di accedere al diagramma degli archetipi dal menu principale. |
Completa la missione “La richiesta di More: Prologo”, portando il Guaritore al liv. 10 con qualsiasi personaggio. |
| 3 | • Arch. Viandante: evol.: permette al gruppo di studiare il Viandante Magico (NDR. “Magic Seeker”). | Completa la missione “La richiesta di More, capitolo I: Ordalia”, studiando il Tiratore con qualsiasi personaggio. |
| 4 | • Previsione delle abilità: permette di consultare tutte le abilità dei propri Seguaci, anche prima di acquisirle, dal menu “SEGUACI”. | Completa la missione “La richiesta di More, capitolo II: Solitudine”, portando il Mercante al liv. 15 con qualsiasi personaggio. |
| 5 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Viandante. | Completa la missione “La richiesta di More, capitolo III: Alla deriva”, studiando 15 Archetipi diversi. |
| 6 | • Dignità del Viandante: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Viandante. | Completa la missione “La richiesta di More, capitolo IV: Tumulto”, portando il Generale al liv. 15 con qualsiasi personaggio. |
| 7 | • Arch. Viandante: supr.: permette al gruppo di studiare il Violatore dell’Anima (NDR: “Soul Hacker”); • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Viandante. |
Completa la missione “La richiesta di More, capitolo V: Determinazione”, studiando 25 Archetipi diversi. |
| 8 | • Promotore degli Archetipi: quando canalizzi un Archetipo, aumenta i suoi bonus di stato di tre stadi (“+3”). | Completa la missione “La richiesta di More, capitolo VI: Finale”, portando un Archetipo Supremo al liv. 20 con qualsiasi personaggio. |
More dà accesso a Viandante, Viandante Magico e Violatore dell’Anima.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Viandante | Nessuno per il protagonista | 500 MAG (o meno) per gli alleati. |
| Viandante Magico | Rango 3 con More, Viandante liv. 20 (Maestria), 8.000 MAG (o meno). |
| Violatore dell’Anima | Rango 7 con More, Viandante Magico liv. 20 (Maestria), 19.800 MAG (o meno). |
Gallica (lignaggio del Mago):

La fata, Gallica, accompagna il protagonista in ogni momento, ed è sempre pronta ad aiutarlo.
È possibile migliorare il proprio legame con lei solamente attraverso la storia principale.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Mago: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Mago. | Nessuno (avviene automaticamente il 6 Giugno). |
| 2 | • Estro del Mago: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Mago; • Voci dei Seguaci: permette di percepire la disponibilità dei propri Seguaci, anche quelli molto distanti. |
Nessuno (avviene automaticamente l’11 Giugno). |
| 3 | • Arch. Mago: evol.: permette al gruppo di studiare lo Stregone; • Esperto di mostrologia: l’analisi dei nemici durante le battaglie di squadra diventa più dettagliata. |
Nessuno (avviene automaticamente dopo aver completato il dungeon di Castel Kriegante, a Martira). |
| 4 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Mago; • Vista fatata acuita: le informazioni ottenute usando la Vista Fatata diventano più dettagliate. |
Nessuno (avviene automaticamente dopo aver ottenuto le chiavi del Charadrius). |
| 5 | • Dignità del Mago: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Mago. | Nessuno (avviene automaticamente il 13 Agosto). |
| 6 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Mago. | Nessuno (avviene automaticamente dopo aver completato il dungeon del Tempio del Drago). |
| 7 | • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Mago. | Nessuno (avviene automaticamente il 23 Settembre). |
| 8 | • Arch. Mago: supr.: permette al gruppo di studiare il Maestro Elementale e l’Incantatore; • Brama di vittoria: durante una battaglia di squadra, potresti ottenere icone turno aggiuntive. |
Nessuno (avviene automaticamente il 24 Settembre). |
Gallica dà accesso a Mago, Stregone, Maestro Elementale e Incantatore.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Mago | Rango 1 con Gallica, 500 MAG (o meno). |
| Stregone | Rango 3 con Gallica, Mago liv. 20 (Maestria), 7.200 MAG (o meno). |
| Maestro Elementale | Rango 8 con Gallica, Stregone liv. 20 (Maestria), 19.800 MAG (o meno). |
| Incantatore | Rango 8 con Gallica, Stregone liv. 20 (Maestria), Assassino liv. 10, 19.800 MAG (o meno). |
Strohl (lignaggio del Guerriero):

Il nobile, Strohl, fa amicizia col protagonista al Centro di Reclutamento di Grand Trad, arruolandosi nell’esercito e decidendo di dirigersi assieme al Forte.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Guerriero: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Guerriero. | Nessuno (avviene automaticamente il 6 Giugno). |
| 2 | • Estro del Guerriero: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Guerriero; • Spirito implacabile: quando Strohl attacca un mostro di tipo umano, aumenta la probabilità di colpo critico. |
Nessuno. |
| 3 | • Arch. Guerriero: evol.: permette al gruppo di studiare il Maestro di Spada. | Nessuno. |
| 4 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Guerriero. | Nessuno. |
| 5 | • Dignità del Guerriero: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Guerriero; • Aura di battaglia: anche quando è in riserva, Strohl guadagna esperienza. |
Nessuno. |
| 6 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Guerriero; • Trance di battaglia: aumenta l’esperienza guadagnata da Strohl quando è in riserva. |
Completa la missione “Una nobile eredità”. |
| 7 | • Arch. Guerriero: supr.: permette al gruppo di studiare il Samurai. | Nessuno. |
| 8 | • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Guerriero; • Flagello degli umani: quando Strohl attacca un mostro di tipo umano, aumenta di molto la probabilità di colpo critico; • Fantasia maestosa: Strohl è pronto per acquisire una nuova Incarnazione Eroica. |
Nessuno. |
Strohl dà accesso a Guerriero, Maestro di Spada e Samurai.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Guerriero | Nessuno per Strohl | Rango 1 con Strohl, 500 MAG (o meno) per tutti gli altri. |
| Maestro di Spada | Rango 3 con Strohl, Guerriero liv. 20 (Maestria), 8.000 MAG (o meno). |
| Samurai | Rango 7 con Strohl, Maestro di Spada liv. 20 (Maestria), Generale liv. 10, 19.800 MAG (o meno). |
Hulkenberg (lignaggio del Cavaliere):

La cavaliera, Hulkenberg, si unisce al gruppo del protagonista dopo gli avvenimenti al funerale reale di Grand Trad.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Cavaliere: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Cavaliere. | Nessuno (avviene automaticamente l’11 Giugno). |
| 2 | • Estro del Cavaliere: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Cavaliere; • Guardia del corpo: probabilità che Hulkenberg faccia da scudo al protagonista, qualora colpito da una debolezza. |
Nessuno. |
| 3 | • Arch. Cavaliere: evol.: permette al gruppo di studiare il Cavaliere Magico. | Nessuno. |
| 4 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Cavaliere. | Nessuno. |
| 5 | • Dignità del Cavaliere: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Cavaliere; • Aura di battaglia: anche quando è in riserva, Hulkenberg guadagna esperienza. |
Nessuno. |
| 6 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Cavaliere; • Trance di battaglia: aumenta l’esperienza guadagnata da Hulkenberg quando è in riserva. |
Nessuno. |
| 7 | • Arch. Cavaliere: supr.: permette al gruppo di studiare il Paladino e il Cavaliere Oscuro. | Saggezza al liv. 4. |
| 8 | • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Guerriero; • Guardia del corpo spec.: alta probabilità che Hulkenberg faccia da scudo al protagonista, qualora colpito da una debolezza; • Fantasia maestosa: Hulkenberg è pronta per acquisire una nuova Incarnazione Eroica. |
Nessuno. |
Hulkenberg dà accesso a Cavaliere, Cavaliere Magico, Paladino e Cavaliere Oscuro.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Cavaliere | Nessuno per Hulkenberg | Rango 1 con Hulkenberg, 1.000 MAG (o meno) per tutti gli altri. |
| Cavaliere Magico | Rango 3 con Hulkenberg, Cavaliere liv. 20 (Maestria), Mago liv. 10, 9.000 MAG (o meno). |
| Paladino | Rango 7 con Hulkenberg, Cavaliere Magico liv. 20 (Maestria), 22.500 MAG (o meno). |
| Cavaliere Oscuro | Rango 7 con Hulkenberg, Cavaliere Magico liv. 20 (Maestria), Stregone liv. 10, 22.500 MAG (o meno). |
Heismay (lignaggio del Ladro):

Il recluso, Heismay, si unisce al gruppo del protagonista dopo aver scoperto la verità sui rapimenti nella città di Martira.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Ladro: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Ladro. | Nessuno (avviene automaticamente il 4 Luglio). |
| 2 | • Estro del Ladro: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Ladro; • Udito prodigioso: mostra la posizione dei nemici potenti sulla mappa dei dungeon. |
Eloquenza al liv. 2. |
| 3 | • Arch. Ladro: evoluto: permette al gruppo di studiare l’Assassino. | Nessuno. |
| 4 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Cavaliere. | Nessuno. |
| 5 | • Dignità del Ladro: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Ladro; • Aura di battaglia: anche quando è in riserva, Heismay guadagna esperienza. |
Nessuno. |
| 6 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Ladro; • Trance di battaglia: aumenta l’esperienza guadagnata da Heismay quando è in riserva. |
Nessuno. |
| 7 | • Arch. Ladro: supremo: permette al gruppo di studiare il Ninja. | Immaginazione al liv. 4. |
| 8 | • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Ladro; • Assassinio: aumenta di molto i danni da imboscata inflitti da Heismay contro i nemici storditi; • Fantasia maestosa: Heismay è pronto per acquisire una nuova Incarnazione Eroica. |
Nessuno. |
Heismay dà accesso a Ladro, Assassino e Ninja.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Ladro | Nessuno per Heismay | Rango 1 con Heismay, 1.500 MAG (o meno) per tutti gli altri. |
| Assassino | Rango 3 con Heismay, Ladro liv. 20 (Maestria), 10.000 MAG (o meno). |
| Ninja | Rango 7 con Heismay, Assassino liv. 20 (Maestria), Cecchino liv. 10, 27.000 MAG (o meno). |
Junah (lignaggio della Maschera Danzante):

La cantrice, Junah, si unisce al gruppo del protagonista grazie all’obbiettivo comune di voler spezzare la maledizione del principe.
Instaurare un legame con lei è completamente facoltativo.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Arch. Maschera Danzante: permette al gruppo di studiare l’Archetipo della Maschera Danzante. | Completa la missione “Le spire del dolore”. |
| 2 | • Maschera Danzante: Estro: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Maschera Danzante; • Inno Trionfale: dopo una battaglia, tutti gli alleati recuperano una quantità ridotta di PM. |
Nessuno. |
| 3 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Maschera Danzante; • Aura di battaglia: anche quando è in riserva, Junah guadagna esperienza. |
Nessuno. |
| 4 | • Maschera Danzante: Dign.: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Maschera Danzante. | Nessuno. |
| 5 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Maschera Danzante. | Immaginazione al liv. 4 |
| 6 | • Arch. Masc. Danz.: supr.: Permette al gruppo di studiare il Maestro [delle] Personae. | Nessuno. |
| 7 | • Trance di battaglia: aumenta l’esperienza guadagnata da Junah quando è in riserva. | Nessuno. |
| 8 | • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Maschera Danzante; • Inno eroico: aumenta la quantità di PM recuperati con Inno Trionfale; • Fantasia maestosa: Junah è pronta per acquisire una nuova Incarnazione Eroica. |
Nessuno. |
Junah dà accesso a Maschera Danzante e Maestro [delle] Personae.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Maschera Danzante | Nessuno per Junah | Rango 1 con Junah, Mago liv. 15, Ladro liv. 10, 11.000 MAG (o meno) per tutti gli altri. |
| Maestro [delle] Personae | Rango 6 con Junah, Maschera Danzante liv. 20 (Maestria), Impostore liv. 10, 38.000 MAG (o meno). |
Eupha (lignaggio dell’Evocatore):

La sacerdotessa, Eupha, si unisce al gruppo del protagonista dopo essere stata soccorsa nel Tempio del Drago.
Instaurare un legame con lei è completamente facoltativo.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Evocatore: permette al gruppo di studiare l’Archetipo dell’Evocatore. | Completa la missione “La Prova di Malnova”. |
| 2 | • Estro dell’Evocatore: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Evocatore; • Insegnamenti pagani: riduce la probabilità del gruppo di essere colpito dall’Ansia. |
Nessuno. |
| 3 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Evocatore; • Aura di battaglia: anche quando è in riserva, Eupha guadagna esperienza. |
Nessuno. |
| 4 | • Dignità dell’Evocatore: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Evocatore. | Nessuno. |
| 5 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Evocatore. | Nessuno. |
| 6 | • Arch. Evocatore: supr.: Permette al gruppo di studiare l’Evocatore Diabolico. | Eloquenza al liv. 4. |
| 7 | • Trance di battaglia: aumenta l’esperienza guadagnata da Eupha quando è in riserva. | Saggezza al liv. 5, completa la missione “La follia di Hyperic”. |
| 8 | • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Evocatore; • Dogmi pagani: riduce ulteriormente la probabilità del gruppo di essere colpito dall’Ansia; • Fantasia maestosa: Eupha è pronta per acquisire una nuova Incarnazione Eroica. |
Nessuno. |
Junah dà accesso a Evocatore ed Evocatore Diabolico.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Evocatore | Nessuno per Eupha | Rango 1 con Eupha, Viandante liv. 15, Impostore liv. 10, 11.000 MAG (o meno) per tutti gli altri. |
| Evocatore Diabolico | Rango 6 con Eupha, Evocatore liv. 20 (Maestria), Viandante Magico liv. 10, 38.000 MAG (o meno). |
Basilio (lignaggio del Berserker):

Basilio, fratello minore di Fidelio, si unisce al gruppo del protagonista dopo la grave perdita di suo fratello.
Instaurare un legame con lui è completamente facoltativo.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Berserker: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Berserker. | Nessuno. |
| 2 | • Estro del Berserker: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Berserker. • Olfatto Bestiale: aumenta l’elusione quando Basilio viene attaccato da un mostro di tipo bestia o umano. |
Nessuno. |
| 3 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Berserker; • Aura di battaglia: anche quando è in riserva, Basilio guadagna esperienza. |
Nessuno. |
| 4 | • Dignità del Berserker: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Berserker. | Nessuno. |
| 5 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Berserker. | Nessuno. |
| 6 | • Arch. Berserker: supr.: Permette al gruppo di studiare il Distruttore. | Immaginazione al liv. 5. |
| 7 | • Trance di battaglia: aumenta l’esperienza guadagnata da Basilio quando è in riserva. | Nessuno. |
| 8 | • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Berserker; • Intuito Bestiale: aumenta di molto l’elusione quando Basilio viene attaccato da un mostro di tipo bestia o umano; • Fantasia maestosa: Basilio è pronto per acquisire una nuova Incarnazione Eroica. |
Eloquenza al liv. 5, completa la missione “La pietà di un fratello”. |
Basilio dà accesso a Berserker e Distruttore.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Berserker | Nessuno per Basilio | Rango 1 con Basilio, Guerriero liv. 10, Lottatore liv. 10, Cavaliere liv. 10, 12.000 MAG (o meno) per tutti gli altri. |
| Distruttore | Rango 6 con Basilio, Berserker liv. 20 (Maestria), 38.000 MAG (o meno). |
Neuras (lignaggio del Tiratore):

Il capitano del trasvettore, Neuras, si unisce al gruppo del protagonista all’inizio del Torneo del Trono.
Instaurare un legame con lui è completamente facoltativo.
È possibile ottenere le reliquie da lui richieste in qualsiasi ordine, ma l’ordine scritto nella tabella aiuterà coloro che desiderano migliorare il legame, in modo efficiente, nel corso del viaggio.
I luoghi elencati non vengono sbloccati con l’avanzare della storia, bensì solo tramite missioni secondarie.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Tiratore: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Tiratore. | Completa la missione “In cerca di una scintilla”, dirigendoti a Komero (a Est di Martira). |
| 2 | • Bombardiere: all’inizio di una battaglia sul ponte del trasvettore, infligge danni ai nemici; • Estro del Tiratore: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Tiratore. |
Completa la missione “Le reliquie perdute: il lascito dell’inventore”. Metodo consigliato: aprendo un determinato forziere nella Grotta Divoratrice (a Est di Martira). |
| 3 | • Arch. Tiratore: evol.: permette al gruppo di studiare il Cecchino. | Completa la missione “Le reliquie perdute: i resti del destino”. Metodo consigliato: aprendo un determinato forziere nella Tomba dei Lamenti (a Nord-ovest di Brilehaven). |
| 4 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Tiratore. | Completa la missione “Le reliquie perdute: follie di gioventù”. Metodo consigliato: aprendo un determinato forziere nella Terra Cerimoniale (a Nord dell’Isola Virga). |
| 5 | • Bombardiere bombastico: all’inizio di una battaglia sul ponte del trasvettore, infligge ancora più danni ai nemici; • Dignità del Tiratore: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Tiratore. |
Completa la missione “Le reliquie perdute: il destino di un ingegnere”. Metodo consigliato: aprendo un determinato forziere nel Covo della Canaglia (a Est di Grand Trad). |
| 6 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Tiratore. | Completa la missione “Le reliquie perdute: amare memorie”. Metodo consigliato: aprendo un determinato forziere nella Foresta del gelo eterno (a Nord di Altabury). |
| 7 | • Coltura sinergica: aumenta di uno il numero di piante che possono essere raccolte nella sala di coltivazione del trasvettore. | Completa la missione “Le reliquie perdute: l’origine di un sogno”. Metodo consigliato: aprendo un determinato forziere nel Monte Vulkano (a Nord di Altabury). |
| 8 | • Arch. Tiratore: supr.: Permette al gruppo di studiare il Dragone; • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Tiratore. |
Completa la missione “Ladruncolo”. |
Neuras dà accesso a Tiratore, Cecchino e Dragone.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Tiratore | Rango 1 con Neuras, 1.500 MAG (o meno). |
| Cecchino | Rango 3 con Neuras, Tiratore liv. 20 (Maestria), Viandante liv. 10, 10.000 MAG (o meno). |
| Dragone | Rango 8 con Neuras, Cecchino liv. 20 (Maestria), Cavaliere Magico liv. 10, 27.000 MAG (o meno). |
Maria (lignaggio del Guaritore):

L’orfana, Maria, è un personaggio secondario, la cui conoscenza viene fatta all’Ape Silente, la locanda di Fabienne a Grand Trad.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Guaritore: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Guaritore. | Nessuno (avviene automaticamente il 10 Giugno). |
| 2 | • Estro del Guaritore: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Guaritore. | Tolleranza al liv. 2, consegna a Fabienne il disegno “L’Albero della profezia”. |
| 3 | • Arch. Guaritore: evol.: permette al gruppo di studiare il Chierico; • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Guaritore. |
Nessuno. |
| 4 | • Determinazione: aumenta l’ESP guadagnata a fine battaglia; • Cucina rapida: permette di usare la cucina del trasvettore senza far passare tempo. |
Nessuno. |
| 5 | • Dignità del Guaritore: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Guaritore. | Nessuno. |
| 6 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Guaritore. | Nessuno. |
| 7 | • Determinazione ardente: aumenta di molto l’ESP guadagnata a fine battaglia; • Ricettario: aumenta di uno il numero di porzioni ottenute quando si cucina nel trasvettore. |
Tolleranza al liv. 4. |
| 8 | • Arch. Guaritore: supr.: Permette al gruppo di studiare il Salvatore; • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Guaritore. |
Nessuno. |
Maria dà accesso a Guaritore, Chierico e Salvatore.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Guaritore | Rango 1 con Maria, 1.000 MAG (o meno). |
| Chierico | Rango 3 con Maria, Guaritore liv. 20 (Maestria), 9.000 MAG (o meno). |
| Salvatore | Rango 8 con Maria, Chierico liv. 20 (Maestria), 22.500 MAG (o meno). |
Brigitta (lignaggio del Mercante):

La mercante di inneschi, Brigitta, è un personaggio secondario, la cui conoscenza viene fatta durante il primo arrivo del protagonista a Grand Trad.
Instaurare un legame con lei è completamente facoltativo.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Mercante: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Mercante; • Prova di affiliazione: permette di visitare il negozio di inneschi dell’Associazione magica Lycaon a Grand Trad. |
Saggezza al liv. 2, completa la missione “La prova della gilda”. |
| 2 | • Estro del Mercante: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Mercante. | Nessuno. |
| 3 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Mercante; • Tariffa del mercante: migliora il tasso di conversione al cambio MAG. |
Nessuno. |
| 4 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Mercante; • Selezione del mercante: aumenta la varietà di oggetti acquistabili all’Associazione magica Lycaon. |
Nessuno. |
| 5 | • Sconto della gilda: ricevi una percentuale di sconto nei negozi di armi, armeture e inneschi. | Coraggio al liv. 3. |
| 6 | • Dignità del Mercante: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Mercante; • Agevolazione del Mercante: migliora di molto il tasso di conversione al cambio MAG. |
Nessuno. |
| 7 | • Intenditore di inneschi: aumenta ulteriormente la varietà di oggetti acquistabili all’Associazione magica Lycaon, includendo anche le rarità. • Pacco di beneficenza: al termine di una giornata, potresti ricevere una cassa di fondi da Brigitta. |
Coraggio al liv. 4. |
| 8 | • Arch. Mercante: supr.: Permette al gruppo di studiare il Magnate; • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Mercante. |
Nessuno. |
Brigitta dà accesso a Mercante e Magnate.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Mercante | Rango 1 con Brigitta, 2.500 MAG (o meno). |
| Magnate | Rango 8 con Brigitta, Mercante liv. 20 (Maestria), Comandante liv. 10, 32.000 MAG (o meno). |
Catherina (lignaggio del Lottatore):

La cacciatrice di taglie, Catherina, è un personaggio secondario nonché contendente per il trono, la cui conoscenza viene fatta quando il protagonista ritorna nel mausoleo di Grand Trad.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Lottatore: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Lottatore. | Nessuno. |
| 2 | • Estro del Lottatore: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Lottatore. | Nessuno. |
| 3 | • Arch. Lottatore: evol.: permette al gruppo di studiare il Pugile; • Taglia bonus: aumenta il denaro delle taglie ricevute ai centri di reclutamente di ogni città. |
Nessuno. |
| 4 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Lottatore. | Parla all’informatore nella taverna Al Gran Pescato di Brilehaven, e acquista “Mostro della Torre dimenticata”. Dirigiti verso il trasvettore di Catherina e sconfiggila. |
| 5 | • Dignità del Lottatore: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Lottatore; • Oggetti smarriti: mostra la posizione degli oggetti nelle zone inesplorate di un dungeon. |
Nessuno. |
| 6 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Lottatore; • Amico dei commercianti: riduce i prezzi negli empori di tutte le città. |
Tolleranza al liv. 5. |
| 7 | • Caccia ai tesori: mostra la posizione dei forzieri nelle aree ancora inesplorate; • Compagni di battaglia: permette a Catherina di accompagnarti in alcuni dungeon, sferrando potenti attacchi in battaglia. |
Nessuno. |
| 8 | • Arch. Lottatore: supr.: Permette al gruppo di studiare l’Artista Marziale; • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Lottatore. |
Nessuno. |
Catherina dà accesso a Lottatore, Pugile e Artista Marziale.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Lottatore | Rango 1 con Catherina, 1.200 MAG (o meno). |
| Pugile | Rango 3 con Catherina, Lottatore liv. 20 (Maestria), 9.200 MAG (o meno). |
| Artista Marziale | Rango 8 con Catherina, Pugile liv. 20 (Maestria), 24.750 MAG (o meno). |
Alonzo (lignaggio dell’Impostore):

Il ciarlatano, Alonzo, conosciuto dai più ingenui anche come Cuculus, è un personaggio secondario.
Inizialmente si reca a Martira, ma spesso lo si troverà a Brilehaven.
Instaurare un legame con lui è completamente facoltativo.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Impostore: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Impostore. | Immaginazione al liv. 2, completa la missione “Il pugnale, l’anello e il manigoldo”. |
| 2 | • Estro dell’Impostore: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Impostore. | Saggezza al liv. 3. |
| 3 | • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Impostore. | Nessuno. |
| 4 | • Negoziatore di magia: riduce i prezzi nei negozi di magia di tutte le città; • Indole da approfittatore: aumenta il denaro ricevuto completando le richieste. |
Tolleranza al liv. 3. |
| 5 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Impostore. | Nessuno. |
| 6 | • Dignità dell’Impostore: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Impostore. | Nessuno. |
| 7 | • Negozi di magia: Affarista: permette di acquistare oggetti rari nei negozi di magia di tutte le città; • Occhio del lestofante: sblocca la possibilità di analizzare e ottenere informazioni sulla maggior parte dei nemici. |
Coraggio al liv. 5. |
| 8 | • Arch. Impostore: supr.: Permette al gruppo di studiare l’Ingannatore (NDR: “Trickster”); • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Impostore. |
Completa la missione “L’ultimo desiderio del manigoldo”. |
Alonzo dà accesso a Impostore e Ingannatore.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Impostore | Rango 1 con Alonzo, 2.500 MAG (o meno). |
| Ingannatore | Rango 8 con Alonzo, Impostore liv. 20 (Maestria), 32.000 MAG (o meno). |
Bardon (lignaggio del Comandante):

Il capitano delle guardie di Martira, Bardon, è un personaggio secondario.
Instaurare un legame con lui è completamente facoltativo.
| Rango | Nuove abilità | Requisiti |
|---|---|---|
| 1 | • Archetipo Comandante: permette al gruppo di studiare l’Archetipo del Comandante. | Nessuno. |
| 2 | • Estro del Comandante: riduce il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Comandante. | Nessuno. |
| 3 | • Arch. Comandante: evol.: permette al gruppo di studiare il Generale; • Abilità dell’erede: porta a 2 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Comandante. |
Nessuno. |
| 4 | • Formazione protettiva: aumenta la difesa quando l’intero gruppo occupa le retrovie; • Pacco regalo: al termine di una giornata, potresti ricevere un pacchetto da Bardon. |
Nessuno. |
| 5 | • Merito dell’erede: porta a 3 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Comandante; • Artista della fuga: aumenta le probabilità di fuga dalle battaglie di squadra. |
Eloquenza al liv. 3. |
| 6 | • Dignità del Comandante: riduce di molto il costo in MAG per lo studio degli Archetipi del lignaggio Comandante; • Scambio fulmineo: dimezzo il costo in icone turno per effettuare il cambio con una riserva nella battaglie di squadra. |
Nessuno. |
| 7 | • Maestro della fuga: permette di fuggire da qualsiasi battaglia di squadra, salvo alcune eccezioni. | Completa la missione “Una minaccia su Martira”. |
| 8 | • Arch. Comandante: supr.: Permette al gruppo di studiare il Condottiero; • Essenza dell’erede: porta a 4 gli slot per le tecniche ereditate degli Archetipi del lignaggio Comandante. |
Nessuno. |
Bardon dà accesso a Comandante, Generale e Condottiero.
Seguono i requisiti per studiare tali Archetipi:
| Archetipo da studiare | Requisiti |
|---|---|
| Comandante | Rango 1 con Bardon, 3.000 MAG (o meno). |
| Generale | Rango 3 con Bardon, Comandante liv. 20 (Maestria), 13.000 MAG (o meno). |
| Condottiero | Rango 8 con Bardon, Generale liv. 20 (Maestria), 32.400 MAG (o meno). |
Archetipi Regali:

Verso la conclusione del viaggio, diverrà possibile sbloccare gli Archetipi Regali, iniziando dal Principe, il quale viene sbloccato automaticamente.
Al contrario dei normali Archetipi, questi sono utilizzabili solamente da un personaggio specifico, e solamente dopo il raggiungimento del suo Rango 8:
| Archetipo Regale | Personaggio | Requisiti |
|---|---|---|
| Principe | Protagonista | Nessuno (si sblocca nel corso della storia principale). |
| Guerriero Reale | Strohl | Rango 8 con Strohl, Samurai liv. 20 (Maestria), Condottiero liv. 20 (Maestria), 30.000 MAG. |
| Cavaliere Reale | Hulkenberg | Rango 8 con Hulkenberg, Paladino liv. 20 (Maestria), Cavaliere Oscuro liv. 15, Maestro Elementale liv. 15, 30.000 MAG. |
| Ladro Reale | Heismay | Rango 8 con Heismay, Ninja liv. 20 (Maestria), Dragone liv. 15, Magnate liv. 15, 30.000 MAG. |
| Maschera Danzante Reale | Junah | Rango 8 con Junah, Maestro [delle] Personae liv. 20 (Maestria), Ingannatore liv. 20 (Maestria), 30.000 MAG. |
| Evocatore Reale | Eupha | Rango 8 con Eupha, Evocatore Diabolico liv. 20 (Maestria), Violatore dell’Anima liv. 20 (Maestria), 30.000 MAG. |
| Berserker Reale | Basilio | Rango 8 con Basilio, Distruttore liv. 20 (Maestria), Artista Marziale liv. 20 (Maestria), 30.000 MAG. |
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