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VolcaEM
VolcaEM @volcaem ·
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Non vedo l’ora di dimenticarmi tutte le scelte di deckbuilding che ho fatto, trovarmi davanti un sacco di carte acquistate online e chiedermi quale demone mi abbia sussurrato nell’orecchio di comprare così tanta spazzatura

(Che in realtà non è spazzatura ma sarà passato così tanto tempo che mi sarò dimenticata al 100%)

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VolcaEM @volcaem ·

28 Gennaio:

Ieri sera ho iniziato finalmente Raging Loop
È una visual novel con elementi classici di Werewolf
Devo dire che mi piace molto
Avevo una teoria pazza ma purtroppo si è dimostrata falsa
Ho concluso la route principale… significa che ho già visto tutto?
Probabilmente no perché ci sono delle “chiavi” che vengono sbloccate avanzando, e mi mancano delle chiavi per poter fare certe scelte
Spero solo che cambino un po’ le cose nelle altre route, perché “so già troppo” e altrimenti risulterebbe noioso
Anche se è una visual novel dove puoi solamente leggere e fare scelte, è carino e migliaia di anni luce avanti a Science;Slop


2 Febbraio:

L’ho finito “al 100%”

Devo dire che è molto bello
Si trova spesso in sconto, quindi non c’è motivo per non provarlo

La parte del “mistero” mi è piaciuta molto, anche se c’è un sacco di filler assolutamente inutile
Per spiegare una cosa “semplice”, apparentemente serviva spiegare mille cose della lore che ti dimentichi 5 secondi dopo
Spoiler: prima o poi, qualcuno questo mistero lo risolve
Che gioco sarebbe, altrimenti?
Il problema è che secondo me manca un pezzo della risoluzione del mistero
Manca il punto “aha” dove sia il giocatore che [chi risolve il mistero all’interno del gioco] capiscono tutto
E so anche esattamente come avrebbero dovuto farlo, ma non posso parlarne essendo spoiler
Si tratta realmente di un peccato, perché è qualcosa che aiuta a rendere le “congetture” in una teoria probabile… che si è rivelata vera
Nonostante, però, il giocatore non abbia mai visto coi propri occhi una singola prova di ciò

Ci sono più “route”, e la gimmick principale è che sia un loop che si ripete, in modo che tu possa fare scelte diverse e il tutto sarebbe “canonico”
Esse sono abbastanza diverse tra loro, sia nel ruolo del giocatore, sia nelle uccisioni che vengono fatte dai “lupi mannari”
Le mie paure di “sapere già tutto” erano infondate, fortunatamente, e c’è sempre qualcosa di nuovo da scoprire
Una volta completata una route (spesso morendo, lo dico già subito) si otterranno delle chiavi grazie alle quali saranno sbloccate nuove scelte, anche in route diverse da quella attuale
A differenza delle flowchart in altri giochi, quella di questo gioco non è ordinata cronologicamente, cosa che mi ha un po’ confusa ma sono riuscita a capire come andare avanti lo stesso
Morendo è possibile guardare anche un “Hint Corner” dove verranno dati indizi su come proseguire, quindi non si è mai realmente bloccati

La storia principale dura circa 15 ore, che per essere una VN è realmente tanto, e successivamente si sbloccano cinque mini-storie extra
È anche possibile ri-giocare alla storia con dialoghi e scene aggiuntive in una modalità chiamata “Revelation Mode”, che è possibile attivare dalle opzioni
Quest’ultima sblocca anche due finali alternativi “segreti” e che non sono indicati da nessuna parte, e sono gli unici a non essere realmente canon, ma solo aggiunte divertenti

Una delle storie extra funge da “ponte” tra Raging Loop e un gioco uscito nel 2020 in giapponese, ma che riceverà una traduzione ufficiale in inglese solamente questo mese: Death Match Love Comedy